Unreal Tournament 2004 retorna gratuito com suporte moderno graças a projeto da comunidade
O Unreal Tournament 2004 está oficialmente de volta aos holofotes graças a um projeto da comunidade OldUnreal. O clássico jogo de tiro em arena, um dos mais aclamados de sua geração, retorna totalmente gratuito para jogadores de todas as plataformas, trazendo diversas melhorias e compatibilidade com sistemas atuais.
Esta nova versão do Unreal Tournament 2004 conta com suporte nativo para sistemas Linux e macOS modernos, funcionando em processadores Intel e ARM/Apple de 64 bits. A equipe ressaltou que é possível até mesmo jogar ou hospedar um servidor em um Raspberry Pi 4 ou 5, mostrando o nível de otimização alcançado.
As distribuições para Linux e macOS da atualização incluem um UCC totalmente funcional com compilador UnrealScript (UCC make) e suporte à compressão de texturas. Diferente da versão original, essas distribuições agora usam SDL3 no lugar do SDL1, representando um grande avanço tecnológico. Para os usuários de Windows, o suporte D3D9Drv e o modo tela cheia estão completamente funcionais no cliente de 64 bits, assegurando compatibilidade com hardware moderno.
‘É um esforço gerenciado pela comunidade, mas estamos empolgados em tornar o jogo novamente acessível e fácil de jogar. Trabalhamos nisso por bastante tempo e fizemos progressos suficientes para convidar o primeiro grupo de testadores’, afirmou a equipe por trás da iniciativa.
Um dos principais objetivos da equipe foi preservar o ecossistema de mods já existente. ‘Os clientes não atualizados podem jogar em servidores atualizados e os clientes atualizados podem jogar em servidores não atualizados. A maioria das modificações deve continuar funcionando como antes’, explicaram. As únicas exceções seriam mods que verificam a versão do jogo e bloqueiam jogadores com versões desconhecidas.
Quanto ao cronograma de lançamento, não há datas definidas. Os primeiros testes já começaram e a meta é disponibilizar uma versão pública nos próximos dois meses, embora a equipe destaque que não há garantias.
Todo este projeto foi possível graças ao trabalho dos desenvolvedores Buggie, Marco/Dots, Deaod, Metallicafan212, Piglet, CacoFFF, AnthraX e Smirftsch, que lideraram o desenvolvimento do instalador para Windows e das atualizações. A equipe também menciona contribuições de Wormbo, Shambler e Ryan C. Gordon (icculus), além de agradecer à Epic Games por tornar o projeto viável.
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