Executivo sugere que interesse no PlayStation pode ter influenciado estratégia multiplataforma da Microsoft
Um simulador de voo pode ter sido o ponto de virada para a Microsoft expandir seus jogos para o PlayStation. De acordo com o chefe do estúdio, o interesse em levar o jogo para o console da Sony e o contato direto com a empresa teriam ‘gerado uma avalanche de títulos do Xbox chegando ao PlayStation’.
A desenvolvedora do simulador de voo da Microsoft havia proposto o lançamento do jogo para PlayStation ainda nas fases iniciais de produção, mas recebeu uma recusa inicial da divisão de jogos da Microsoft. A revelação foi feita pelo próprio chefe do projeto, Jorg Neumann, em uma entrevista recente.
O que possibilitou tecnicamente esta expansão para outras plataformas foi a nova arquitetura do simulador. Enquanto a versão anterior chegou a exigir mais de 300 GB de espaço, a nova edição utiliza um cliente de apenas 8 GB que transmite dados via nuvem conforme necessário.
‘Propus ir para o PlayStation provavelmente há dois anos e meio’, contou Neumann. Segundo ele, a ideia foi inicialmente rejeitada pelos executivos da Microsoft, sendo considerada ‘antes do seu tempo’. A situação só mudou quando um executivo da Sony, fã de simuladores de voo, entrou em contato diretamente com a liderança da divisão de jogos.
‘Então, alguém da Sony que cresceu com simuladores de voo achou que seria uma ótima adição ao portfólio da Sony’, comentou Neumann. ‘Eles entraram em contato proativamente com o nosso presidente, que então me respondeu e disse: ‘Ei, lembra quando conversamos sobre o PlayStation há um ano? A Sony também está interessada”.
‘Isso acabou gerando uma avalanche de títulos Xbox chegando ao PlayStation’, explicou Neumann, sugerindo que a conversa sobre o simulador de voo pode ter sido um catalisador para a nova estratégia multiplataforma da Microsoft. O executivo destacou que a adaptação para o PS5 demandou tempo significativo, principalmente para otimizar a experiência com o controle do console.
Para desenvolver a versão PlayStation, a desenvolvedora contratou um estúdio parceiro de longa data com experiência no console da Sony. ‘Trabalhei com eles em outros projetos. Conversei com o chefe do estúdio, e eles têm muita experiência em desenvolvimento para PS5, então fizeram grande parte do trabalho’, revelou.
Ainda falta finalizar a compatibilidade com o headset de realidade virtual do PS5, recurso que está em desenvolvimento e deve chegar em uma atualização futura. O simulador de voo mais recente já está disponível para PC, Xbox Series X/S e agora também para PlayStation 5.
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