Ubisoft Avalia Protagonistas Duplos e Foco em Parkour para Futuros Títulos de Assassin’s Creed
A Ubisoft ainda não revelou seus planos para os futuros jogos da franquia Assassin’s Creed além do mais recente lançamento, mas a configuração de protagonistas duplos deste título pode não ser a última vez que os jogadores terão múltiplos personagens para controlar.
‘Acredito que o aprendizado para nós é que, sim, poderíamos desenvolver mais jogos com protagonistas duplos no futuro – se tivermos uma justificativa narrativa e de ambientação convincente’, comentou o diretor associado do jogo, Simon Lemay-Comtois, em uma entrevista.
Os dois protagonistas do último título não foram os primeiros na série. A franquia já contou com irmãos gêmeos como personagens principais em um lançamento anterior. No jogo mais recente, as diferenças entre os dois heróis eram mais acentuadas: um foi projetado para confrontos diretos e combate físico, enquanto o outro foi refinado para abordagens furtivas. Lemay-Comtois reconheceu essas diferenças e parte da reação negativa que a equipe enfrentou devido à inclusão de um dos personagens.
‘Protagonistas duplos podem ser divisivos por razões bastante peculiares, certo? Não se trata apenas de ‘eu gosto mais de combate, então prefiro este personagem”, disse Lemay-Comtois. ‘Algumas pessoas simplesmente não gostam de um personagem em detrimento do outro e não apreciam o tempo gasto com ele. Isso já aconteceu antes, mas com os novos personagens a divisão parece ser maior. Nós estávamos cientes disso desde o início, mas acho que isso pode fragmentar um pouco demais nossa base de fãs.’
Para os títulos futuros da série, Lemay-Comtois destacou o parkour como um elemento que receberá maior atenção. Ele admitiu que a mecânica de parkour não foi uma prioridade máxima em alguns jogos anteriores da franquia, acrescentando: ‘Estamos tentando corrigir isso no suporte pós-lançamento do jogo atual e reforçar internamente a mensagem de que ‘o parkour é importante’. Vamos realmente evoluir e aprimorar o parkour daqui para frente.’
Lemay-Comtois confirmou recentemente que o título mais recente não receberá uma segunda expansão de conteúdo adicional, ao contrário da maioria de seus predecessores. O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, também afirmou que o lançamento do jogo foi adiado devido a reações negativas prévias. A empresa reconheceu, no entanto, que o desempenho do catálogo da franquia no último trimestre fiscal superou as expectativas.
Os jogadores do título mais recente atualmente têm acesso a uma missão gratuita com temática inspirada em uma famosa série de anime, disponível apenas até 22 de dezembro.
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