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Controles WASD no League of Legends: Mudança Polêmica Divide a Comunidade

A comunidade de League of Legends está agitada após um patch recente que adicionou controles alternativos de teclado ao popular MOBA. A desenvolvedora Riot Games lançou uma atualização em 3 de dezembro que trouxe suporte a controles WASD para certos modos de jogo, seguindo uma tendência de jogos de ação como Path of Exile 2 em um estilo que tradicionalmente é conduzido pelo mouse.

Embora essa mudança tenha sido um grande sucesso em Path of Exile, não foi tão tranquila para a Riot. Os medos iniciais de que isso desequilibraria o jogo deram lugar a um problema oposto: jogadores reclamando que os controles são ruins de usar.

Quando a Riot anunciou a mudança em uma postagem de blog em agosto, a apresentou como uma forma de tornar o jogo mais acessível. ‘Vimos que, para novos jogadores, o WASD é o esquema de controle mais familiar para jogos de PC hoje, e vamos ser sinceros, muitos de nós instintivamente colocamos os dedos lá ao voltar para o League depois de jogar outra coisa’, disse a desenvolvedora. ‘Ao oferecer o WASD como um esquema de controle alternativo, acreditamos que o League parecerá mais intuitivo para alguns jogadores que vêm de outros jogos.’

Logo após o anúncio, os jogadores já estavam criando cenários apocalípticos, criticando a decisão da Riot, e o feedback inicial foi preocupante. Um influente streamer e treinador assistente de uma equipe profissional testou os controles WASD durante um período de testes fechados e os comparou a jogar o jogo com ‘assistência de mira’ em uma transmissão.

‘Se você jogar com WASD, você já tem um espaçamento de nível Mestre a Grão-Mestre’, disse o streamer. ‘Tudo o que você tem que fazer é segurar as teclas de direção para onde quer correr… e segurar o botão direito do mouse em cima do campeão inimigo. É isso. Então seu personagem correrá automaticamente e acertará em cada velocidade de ataque que tiver.’

Ele sugeriu que o WASD tornaria o espaçamento preciso e o acerto de ataques muito mais fácil do que com o movimento por clique do mouse, o que significa que certos papéis, como os carregadores de dano de ataque, se beneficiariam fortemente. Na realidade, as primeiras impressões afirmam que a implementação do WASD é bem o oposto — o movimento pelo teclado vem com um grande custo para os tipos de otimização minuciosa. Os jogadores de WASD não podem usar o cancelamento de animação em toda a sua vantagem para ataques automáticos extras, tornando a configuração clássica melhor para os mais competitivos.

Após essa rodada inicial de testes, parece que a Riot impôs uma leve redução na velocidade de ataque na configuração WASD. Isso é um grande problema para todo o elenco, mas é uma penalidade extramente desagradável para campeões velozes. No fórum oficial do jogo, um usuário compartilhou sua análise para comparar os dois esquemas de controle e afirmou que ‘o WASD tem uma perda substancial de DPS, especialmente em velocidades de ataque mais altas’.

A versão atualizada recentemente do servidor de testes público teve a maioria das pessoas relatando a mesma conclusão, levando a tópicos questionando ‘Todo mundo está reclamando do WASD à toa?’. E, bem, parece que sim.

Outros foram um pouco mais fundo em sua explicação: ‘Eles impediram o cancelamento automático e implementaram uma redução artificial na velocidade de ataque. Agora você tem que parar de inserir comandos de movimento enquanto o ataque está sendo executado e inserir um apenas quando ele é cancelável. Além disso, ainda é prejudicado em velocidades de ataque mais altas.’

Em uma rede social, uma produtora sênior de tecnologia de jogo da Riot destacou um vídeo que parece abordar o potencial do jogo com WASD para competir com os controles clássicos, ao mesmo tempo em que explica por que ele parece mais lento.

‘Você pode evitar o atraso entre os ataques automáticos soltando as teclas WASD antes que o ataque seja disparado e alternando movimento -> ataque -> movimento’, escreveu um jogador em resposta. ‘Você pode entrar em um bom ritmo para ter sucesso, parabéns a este jogador por descobrir isso tão rapidamente!’

Talvez o feedback inicial realmente tenha surtido efeito e a Riot tenha feito uma grande cirurgia, mas independentemente disso, não é o cenário apocalíptico do WASD que alguns imaginaram. A desenvolvedora compensou demais? Talvez — é claro, há alguns jogadores agora reclamando que o WASD não é bom o suficiente, mas claramente vai levar um período de ajuste para que tanto os jogadores quanto a equipe de balanceamento da Riot avaliem o impacto. O esquema de controle nem está disponível ainda no modo Ranqueado, onde certamente será mais escrutinado.

‘Vai levar mais de um mês antes de comunicarmos os resultados, principalmente porque o WASD é uma parte do quebra-cabeça para novos jogadores’, escreveu a produtora. ‘No entanto, já o testamos com novos jogadores e vimos que era uma das principais barreiras para experimentar o LoL.’

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