Roteirista de Fallout: New Vegas comenta expectativas para a segunda temporada da série
A segunda temporada da série Fallout estreia na próxima semana, com a produção optando por um lançamento semanal que se estende até fevereiro. A nova temporada levará os espectadores ao cenário de Fallout: New Vegas, e recentemente tivemos a oportunidade de conversar com uma figura profundamente ligada ao universo: o roteirista principal do jogo Fallout: New Vegas, John Gonzalez.
Gonzalez iniciou a conversa destacando alguns elementos que admira na narrativa da série, antes de o diálogo tomar um rumo mais intrigante.
‘Eu realmente gostei da primeira temporada da série’, comentou Gonzalez. ‘Achei que havia uma complexidade admirável na forma como exploraram o mundo. O personagem Maximus, por exemplo, é uma criação fascinante, uma perspectiva interessante para nos apresentar à Irmandade do Aço. Estou muito curioso para ver aonde essa história vai levar.’
Gonzalez então abordou um tema delicado, mencionando a questão dos créditos e da remuneração, traçando um paralelo com a forma como muitos criadores de histórias em quadrinhos do passado foram tratados.
‘É uma sensação muito estranha ver personagens que ajudei a criar aparecendo em outras mídias’, disse Gonzalez. ‘É uma situação onde não há reconhecimento formal por isso, nem participação nos lucros. E isso é algo que eu compreendi desde o início ao aceitar o trabalho. De certa forma, acredito que criar narrativas para videogames tem semelhanças com o trabalho nos quadrinhos.’
‘Nos anos 60 ou 70, era como se dissessem: ‘Oh, você criou o Homem-Aranha? Que bom para você.’ Pelo menos sabemos quem foi Steve Ditko, certo? Mas a criação não pertence a você. Essas não são as condições sob as quais você realiza o trabalho. Então é estranho. Para mim, isso apenas ressalta que quando Leonard Boyarsky e Tim Cain imaginaram este mundo pela primeira vez, eles realizaram algo verdadeiramente brilhante.’
São poucos os que discordariam dessa afirmação. Gonzalez, com propriedade, redireciona o mérito para os co-criadores originais. A indústria dos quadrinhos tem lidado com questões de crédito e compensação ao longo de toda a sua história, e mesmo com o surgimento de editoras onde os criadores mantêm os direitos, ainda é predominantemente um campo de trabalho contratado. É fácil entender o ponto de vista de Gonzalez: a série Fallout é um grande sucesso financiado pela Amazon, e sua segunda temporada está prestes a explorar elementos que ele ajudou a desenvolver.
Vale mencionar que o co-criador de Fallout, Tim Cain, tem produzido excelentes vídeos curtos no YouTube nos últimos anos, compartilhando suas memórias sobre o desenvolvimento da série e explicando as razões por trás de várias decisões criativas. É um conteúdo altamente recomendado para os fãs. Gonzalez finaliza sua reflexão focando no aspecto do cenário que os criadores originais estabeleceram com tanto sucesso.
‘Eu assistia a série com minha esposa’, continuou Gonzalez, ‘e ela comentava: ‘Ah, isso é muito interessante. Parece os anos 50, mas na verdade se passa mais de um século no futuro.’ Esta é uma das ideias mais geniais que aqueles caras tiveram: Eles desfamiliarizaram um pouco a estética dos anos 50. Eles a tiraram do contexto histórico da Guerra Fria. Eles a transformaram nessa coisa retrô dos anos 50 que permitiu que fizessem todas essas outras coisas que são realmente peculiares e legais. Acho que eles criaram algo que tinha esse espaço para evoluir.’
‘Vou ficar fascinado para ver como New Vegas será interpretado na segunda temporada. Obviamente, vou assistir com grande interesse.’
Mas, presume-se, seu contador não compartilhará do mesmo entusiasmo. O primeiro episódio da segunda temporada de Fallout será lançado em 17 de dezembro.
Share this content:



Publicar comentário