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Estúdio de John Romero supera cancelamento e anuncia novo projeto de tiro inovador

O renomado desenvolvedor de jogos de tiro em primeira pessoa, John Romero, declarou que seu estúdio ‘superou o cancelamento do nosso grande projeto’ e que seu novo jogo de tiro ‘será algo inédito para os jogadores, assim como a experiência de jogar Elden Ring foi algo genuinamente novo’.

Em julho, a Romero Games, fundada pelos ícones da indústria Brenda e John Romero, anunciou, durante as demissões em massa da Microsoft que afetaram mais de 9.000 funcionários, que havia perdido o financiamento para seu projeto de tiro em desenvolvimento. Apesar de o desenvolvedor ter afirmado dias depois que estava ‘fazendo de tudo para garantir’ que permanecesse ativo, a situação do estúdio e o destino de sua produção permaneceram incertos nos meses seguintes.

Esta semana, durante um painel no Salón del Videojuego de Madrid 2025, na Espanha, John Romero confirmou que a Romero Games evitou o fechamento e segue trabalhando em um projeto de tiro reformulado.

‘Superamos o cancelamento do nosso grande jogo’, disse Romero, recebendo aplausos da plateia. Segundo ele, seu estúdio tinha ‘110 pessoas trabalhando no jogo diariamente, durante anos’, quando sua publicadora — presumivelmente a Microsoft, com base em relatórios anteriores, mas que a Romero Games afirmou ‘não poder divulgar’ devido a acordos de confidencialidade — retirou o financiamento.

No entanto, embora Romero tenha indicado que o estúdio foi obrigado a encerrar seu projeto anterior, conseguiu reaproveitar uma parte significativa do trabalho já realizado para o atual tiro em desenvolvimento.

‘O jogo foi basicamente completamente redesenhado. O novo projeto não tem relação direta com o anterior, mas incorpora muitos dos elementos que já tínhamos, então não estamos começando do zero’, explicou Romero. ‘Temos um jogo de 50 milhões de dólares do qual podemos extrair componentes e integrar em um novo título independente.’

O novo jogo de tiro é ‘um projeto muito menor em escopo’, mas Romero afirmou que a mudança é ‘mais divertida’ para sua equipe de desenvolvimento, que agora assume um papel mais prático — embora, presumivelmente, menos animadora para quem teve o emprego afetado pela necessidade do estúdio de ‘reavaliar todo o seu quadro de funcionários’, como declarado em julho.

‘As pessoas que trabalhavam nele eram todos diretores de diferentes departamentos e eles não conseguiam, de fato, programar ou projetar por conta própria’, comentou Romero. ‘Agora, nós realmente podemos focar no que somos realmente bons. É por isso que equipes menores são ótimas.’

Embora Romero não tenha compartilhado detalhes sobre o design do jogo, ele afirmou que ‘nunca jogou um jogo como este antes — exceto pelo fato de ser um tiro’.

‘As mecânicas que você encontrará nele serão novidades para os jogadores, da mesma forma que jogar Elden Ring foi uma experiência verdadeiramente inovadora’, disse Romero. ‘Era um ambiente insano e um mundo diferente, e foi muito legal explorá-lo e simplesmente se perguntar ‘O que é aquilo?’. Essa é a ideia central por trás do que estamos criando neste jogo.’

É uma promessa ambiciosa, mas, considerando seu histórico com Doom, não seria a primeira vez que Romero apresenta um tiro revolucionário. Teremos que aguardar para ver com nossos próprios olhos.

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