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Combo Criativo em Magic: The Gathering: Hulk Fica Enfurecido Pisando em Estopins

Uma das coisas mais engraçadas nos jogos de cartas são as situações absurdas que surgem ao tentar explicar uma jogada complexa para quem não conhece o jogo, principalmente quando envolve personagens famosos. Por exemplo, no jogo Disney’s Lorcana, já houve uma combinação de cartas com o personagem coadjuvante Hiram Flaversham que o tornava praticamente invencível ao ser removido e trazido de volta ao jogo repetidamente.

Agora, uma nova jogada peculiar ganhou destaque: o mais recente conjunto de cartas da Marvel para Magic: The Gathering apresenta uma combinação onde o Incrível Hulk fica extremamente furioso, sendo forçado a pisar em estopins pontiagudos repetidamente, machucando seus pés no processo.

Como destacado por uma publicação especializada, a jogada requer alguns preparativos. A carta começa como Bruce Banner não transformado, que precisa ser alterado para o Hulk ao custo de seis manas. Uma vez transformado e verde, uma regra crucial entra em ação: ‘Fúria — Sempre que O Incrível Hulk sofrer dano, coloque um marcador +1/+1 nele. Se ele estiver atacando, desvire-o e haverá uma fase de combate adicional após esta fase.’

Combine essa habilidade com a carta Estopins, que causa um ponto de dano sempre que uma criatura ataca, e a cena se forma: O Hulk avança rugindo sobre um oponente. Ele recua um passo e pisa em um pequeno pedaço de metal pontiagudo. Ele fica ainda mais furioso. Ele ataca novamente. Ele recua e — surpresa — os estopins ainda estão lá.

Isso cria o que se chama de ‘loop infinito’. No entanto, não é uma estratégia totalmente invencível: se o oponente tiver criaturas defensivas suficientes em campo para bloquear o ataque, eventualmente o Hulk pode ser derrotado. O bônus de vida concedido pela habilidade Fúria a cada fase de combate é cancelado pelo dano constante dos Estopins.

Entretanto, como observado pela fonte, existem cartas que podem contornar essa limitação — como Névoa Lunar, que transforma Bruce Banner no Hulk instantaneamente, com a ressalva de que o dano de combate é completamente prevenido durante aquele turno, a menos que a criatura seja de um tipo específico.

Um detalhe interessante é que o dano causado por Estopins não é considerado dano de combate. Portanto, seria possível usar um turno sob o efeito da Névoa Lunar para fazer o Hulk ‘treinar’ pisando nos estopins repetidamente, tornando-o forte o suficiente para derrotar qualquer coisa com um único golpe no turno seguinte. Mais uma vez: uma daquelas jogadas criativas e inusitadas que surgem. Descobrir novas estratégias desafiadoras e criativas é parte fundamental da diversão em jogos de cartas colecionáveis.

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