Desenvolvedor da Bethesda comenta sobre os múltiplos relançamentos de Skyrim
Os inúmeros relançamentos de Skyrim se tornaram ‘uma piada’, afirma um desenvolvedor da Bethesda. O RPG The Elder Scrolls V: Skyrim foi disponibilizado em tantas plataformas ao longo dos anos desde seu lançamento original em 2011 que um membro da equipe acredita que o fato está virando motivo de piada.
Matt Carofano, diretor criativo da Bethesda para a recente Edição de Aniversário de Skyrim no Switch 2, declarou à Nintendo Life que ‘já virou uma piada a frequência com que relançamos Skyrim’.
Carofano afirmou que Skyrim é um ‘grande jogo’ e que o objetivo de disponibilizá-lo em tantas plataformas é permitir que ele alcance mais pessoas ‘da melhor forma possível’.
Ele também comentou sobre a chegada de Skyrim ao Switch 2, dizendo que há uma ‘nova geração inteira’ de pessoas que podem adquirir um Switch 2 e ‘será a primeira vez que jogarão Skyrim’.
A Bethesda já havia lançado Skyrim no Switch original, portanto, criar uma versão nativa para o Switch 2 foi ‘um processo de desenvolvimento realmente fácil’ e um trabalho ‘bem rápido’ de realizar, pelo menos em comparação com os prazos tradicionais de desenvolvimento da empresa.
‘Desenvolver um jogo do zero leva anos e anos, mas trazê-lo para este novo console foi um processo muito, muito mais rápido’, disse ele.
O desenvolvedor continuou discutindo as maneiras como a Bethesda aproveitou o hardware do Switch 2.
‘Muito do esforço foi realmente focar em aproveitar o novo hardware. Podemos usar DLSS agora e obter melhor resolução, melhor desempenho, e o jogo carrega mais rápido’, explicou ele. ‘O Switch 2 tem os controles Joy-Con 2 que permitem usar controles de mouse, então adicionamos essa funcionalidade. Muito do trabalho se resume a: ‘Como aproveitamos o Switch 2? O que ele pode fazer? E [como podemos] oferecer aos jogadores a melhor versão de Skyrim para esse console?”
Skyrim para Switch 2 foi lançado esta semana e os jogadores rapidamente identificaram vários problemas, incluindo atraso de entrada. A Bethesda informou que está investigando relatos de problemas de desempenho, mas não há um prazo ou mais detalhes sobre quando as correções estarão disponíveis.
Anteriormente, o diretor da Bethesda, Todd Howard, brincou sobre todos os relançamentos de Skyrim. Ele disse: ‘Se vocês querem que paremos de lançar, parem de comprar’. Skyrim foi originalmente lançado em 2011 para PS3, Xbox 360 e PC, antes de chegar ao PS4 e Xbox One em 2016, depois ao Nintendo Switch em 2017, e então ao PS5 e Xbox Series X|S em 2021. A edição para Switch 2 foi disponibilizada em 9 de dezembro.
Para quem já possui a Edição de Aniversário no Switch original, o upgrade para a versão do Switch 2 de Skyrim está disponível gratuitamente. Quem ainda não possui nenhuma versão de Skyrim no Switch pode adquiri-la no Switch 2 por US$ 60. Proprietários da versão não-Aniversário de Skyrim no Switch podem fazer o upgrade para a Edição de Aniversário por US$ 20 e depois receber a versão para Switch 2 gratuitamente. A Edição de Aniversário inclui o jogo base e suas três expansões oficiais, além de acesso ao conteúdo do Creation Club criado pela comunidade.
Skyrim vendeu mais de 60 milhões de cópias e está entre os 10 jogos mais vendidos de todos os tempos. Seu apelo duradouro até surpreendeu o designer-chefe do jogo, que recentemente disse que esperava que algum outro título o superasse nos anos seguintes ao seu lançamento. Parte da popularidade contínua do jogo vem da vibrante cena de mods de Skyrim, onde os jogadores estão sempre criando novo conteúdo que pode transformar o mundo criado pela Bethesda de maneiras surpreendentes.
A Bethesda está atualmente trabalhando na sequência de Skyrim, The Elder Scrolls VI, que foi anunciada em 2018 mas não tem data de lançamento definida. Em novembro, Howard afirmou que o aguardado RPG ‘ainda está muito longe’ e que está ‘pregando paciência’ aos fãs. Howard já disse anteriormente que se pergunta se foi um erro anunciar The Elder Scrolls VI tão cedo.
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