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Próximo título oficial de Dungeons & Dragons promete experiência distinta de Baldur’s Gate 3

Conforme revelado em um teaser trailer com trilha sonora da banda Tool no The Game Awards, a Invoke Studios — um dos estúdios internos de desenvolvimento de jogos da Wizards of the Coast — está trabalhando em um novo título de Dungeons & Dragons chamado Warlock. E, não, ele não será nada parecido com Baldur’s Gate 3.

‘Estamos criando um jogo de ação e aventura em mundo aberto com perspectiva em terceira pessoa, focado na classe do bruxo’, explicou Jeff Hattem, diretor criativo da Invoke, ao PC Gamer. É isso que ganhamos por incluir níveis de bruxo em nossas builds multiclasse — um jogo inteiro baseado na fantasia dessa classe.

‘Sempre achei os bruxos muito interessantes porque são bem diferentes do mago clássico de chapéu pontudo’, comentou Hattem. ‘Eles têm uma certa rebeldia.’ Para ser justo, basear um jogo inteiro em uma única classe de D&D funcionou para a trilogia Thief. E a ideia de interpretar um personagem faustiano que obtém seus poderes mágicos de um pacto com uma entidade sobrenatural é realmente intrigante.

‘Os bruxos fazem um pacto perigoso com um ser poderoso, e o que acontece é que eles possuem um carisma absurdamente alto. Em Dungeons & Dragons, como atributo, eles causam dano baseado no carisma. Mas, para mim, esse carisma se traduz em… eles são capazes de convencer algumas das criaturas mais poderosas do mundo de Dungeons & Dragons a lhes conceder magia. Esse tipo de pessoa entra na sala e, pronto, todos notam, todos param de falar.’

Para retratar esse tipo de carisma, a protagonista de Warlock será interpretada por Tricia Helfer, de Battlestar Galactica, que deu voz à EDI na série Mass Effect e à Kerrigan em Starcraft 2. Então, sim, justo. É provavelmente assim que um atributo de carisma 18 se traduziria no mundo real.

‘O jogo realmente foca na magia’, detalhou Hattem, ‘e na forma como você pode utilizar uma variedade de feitiços, rituais e magia em todas as facetas da experiência. Ela está presente na exploração, na resolução de desafios ambientais. Quando você entra em confronto com monstros, está usando os mesmos feitiços para tudo e, assim, na superfície, os feitiços têm um impacto imediato na jogabilidade que você pode ver, mas há muito pensamento lateral que estamos pedindo aos jogadores para fazer, para serem criativos com a magia.’

Essa magia não funcionará exatamente da mesma forma que em D&D, mecanicamente falando. Diferente de Baldur’s Gate 3, Warlock não está tentando recriar as regras de D&D em um videogame. ‘Baldur’s Gate 3 foi um ótimo jogo’, afirmou Hattem, ‘eu joguei muito, com certeza. E estou muito feliz que ele exista, porque os jogadores puderam se divertir com ele. Acho que D&D é um cenário tão rico. Celebramos 50 anos não faz muito tempo, e 50 anos é como um grande projeto colaborativo, certo? Há muitos designers, artistas e pessoas que trabalharam neste cenário, neste mundo, e agora temos a chance de dar nossa própria contribuição a ele.’

Veremos imagens de jogabilidade de Warlock no verão de 2026, e o plano é lançá-lo em 2027.

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