No Law: Novo FPS em Mundo Aberto da Neon Giant Promete Ação e Liberdade em Cenário Cyberpunk
Quando a desenvolvedora sueca Neon Giant entrou em contato no início deste ano para dar uma prévia de seu próximo projeto, fiquei imediatamente interessado. A razão foi a forte impressão deixada por seu primeiro jogo, um RPG de ação com visão aérea cujo cenário chegamos a descrever como ‘mais interessante que Night City’ em 2021.
Agora, tivemos nossa primeira visão detalhada da ambiciosa segunda empreitada do estúdio, revelada hoje no The Game Awards: Chama-se No Law, e é um FPS para um jogador ambientado em uma cidade cyberpunk dominada por gangues, que, pelas aparências, teremos que desmantelar de forma violenta.
Conversei novamente com os líderes da Neon Giant, Arcade Berg e Tor Frick, na semana passada e posso adicionar mais contexto ao trailer. A jogabilidade exibida no vídeo me lembra títulos como Bulletstorm—chutes potentes, cabeças explodindo, muitos tiros—mas também vemos alguns momentos de furtividade, indicando que não se trata apenas de explosões. O estúdio classifica No Law como um ‘RPG de tiro em mundo aberto em primeira pessoa’.
‘Você ganha pontos de experiência e tem árvores de habilidades, podendo escolher como quer jogar’, explicou Berg. ‘Você pode se especializar em arrombar fechaduras, ser um hacker ou se tornar um expert com certos tipos de armas… Nunca diremos qual caminho seguir, pois acreditamos que o jogador nunca joga do jeito errado.’
Não se trata de um mundo do tamanho de Cyberpunk 2077: Berg e Frick enfatizaram a densidade da cidade, chamada Port Desire, em vez de seu tamanho geográfico. Além disso, a equipe de desenvolvimento é bem menor do que a da CD Projekt Red (apenas cerca de duas dúzias de pessoas, segundo Frick).
Haverá múltiplos finais, mas não espere uma narrativa binária de ‘bom vs. mau’ baseada em diálogos—os diretores afirmam estar mais interessados em como o mundo de No Law pode responder de forma sutil às ações do jogador.
‘Você aborda as situações como achar melhor’, disse Berg. ‘Você controla o ritmo e o método. Nosso trabalho como criadores é garantir que o jogo, a narrativa e o mundo reajam, observem e escutem o que você faz. Em vez de simplesmente colocar o jogador em uma situação com opções de diálogo A ou B, achamos muito mais interessante se, ao retornar após uma missão, o contratante comentar: ‘É, isso não foi muito discreto.’ Eles estão reagindo à forma como você realmente agiu.’
Embora a furtividade seja uma opção, os diretores não confirmaram se uma campanha totalmente pacifista é viável. O trailer deixa claro que a atmosfera é mais próxima de um filme de ação intensa do que de uma operação de precisão silenciosa.
O comunicado oficial descreve o mundo reativo da seguinte forma:
‘Cada decisão tem peso. Ajude um aliado em necessidade ou elimine um inimigo permanentemente; escolha a rota tática pelas sombras ou desencadeie o caos em combate aberto. Mesmo em uma cidade sem leis, ações ainda têm consequências. Cada campanha revela novas possibilidades, aliados e desfechos, tornando No Law um jogo de tiro imersivo definido tanto por sua história e moralidade quanto por seu poder de fogo.’
A Neon Giant foi recentemente adquirida pela publicadora sul-coreana Krafton. Berg e Frick afirmaram anteriormente que a publicadora não interfere em suas decisões criativas, e que a venda permitiu que focassem no trabalho criativo em vez da logística de administrar um negócio. Eles reiteram que isso não mudou e, embora a Krafton tenha declarado recentemente ser uma ‘empresa focada em IA’, garantem que a IA generativa não está sendo usada na produção de No Law.
‘Construímos os jogos da maneira que queremos’, disse Frick. ‘Foi por isso que fundamos o estúdio, e ainda operamos da mesma forma. Ficamos muito satisfeitos com a recepção de The Ascent, onde as pessoas puderam sentir a personalidade do estúdio e dos indivíduos no jogo… Cada artista deixará sua marca no mundo. Cada designer, cada programador, terá um impacto significativo no projeto.’
Estou animado. A narração grave do trailer pode não atingir o nível de maestria de estúdios especializados em diálogos noir, mas sou fã de anti-heróis sem nada a perder, e a atitude intensa do protagonista nas falas me cativou. Há uma mistura de determinação brutal com uma certa melancolia clássica: este personagem não está apenas com raiva, ele parece pronto para o confronto.
Nenhuma data de lançamento foi anunciada, mas, quando chegar a hora, No Law será lançado na Steam, na Epic Games Store e nos consoles PlayStation e Xbox.
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