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Diablo 4: Expansão Lord of Hatred promete encerrar era de reformulações e trazer novidades aguardadas

Diablo 4 passou por transformações significativas desde seu lançamento em 2023. Em comparação com a versão inicial, o jogo atual parece quase uma sequência. Praticamente todos os sistemas foram revistos ao longo das atualizações sazonais e reformulações. No entanto, com o lançamento da próxima expansão, a era de mudanças constantes pode estar chegando ao fim.

Em 28 de abril, a segunda expansão, Lord of Hatred, será disponibilizada, trazendo uma nova campanha, uma região inédita para explorar, duas classes adicionais (incluindo o Paladino) e diversos recursos solicitados pela comunidade desde o início. São adições que simplesmente não funcionariam no jogo original.

Um exemplo marcante são os filtros de saque, que finalmente chegam em Lord of Hatred. Eu mesmo era cético em relação à ideia, considerando a importância da coleta de itens na franquia Diablo. Mas, com as alterações nos itens da temporada atual e as novas formas de personalizar equipamentos, fui convencido pela possibilidade de organizar os itens antes mesmo de coletá-los. É uma funcionalidade comum em outros RPGs de ação permitir a personalização dos itens exibidos no chão, proporcionando aquela emoção ao encontrar algo valioso — uma sensação que se tornou rara em Diablo 4 em comparação com títulos como Path of Exile 2.

Lord of Hatred também expande a árvore de habilidades de cada classe, oferecendo opções que antes eram bloqueadas por itens específicos. Análises mostraram que a árvore de habilidades representava uma fração mínima do poder do personagem em relação ao equipamento, tornando outras escolhas praticamente irrelevantes. Conseguir os itens certos era mais crucial do que ponderar sobre a árvore de habilidades, o que não fazia sentido para um RPG.

As árvores de habilidades reformuladas devem se alinhar com outro sistema que pode transformar a experiência pós-nível máximo, quando os jogadores buscam melhorias no endgame. A Blizzard o chama de ‘Planos de Guerra’ e descreve como uma forma de os jogadores ‘criarem seu próprio caminho de progressão no endgame, selecionando atividades preferidas e aplicando modificadores estratégicos enquanto avançam para recompensas de alto valor’.

Planos de Guerra lembram o que manteve os jogadores engajados em Path of Exile por mais de uma década: uma árvore de habilidades para o endgame. Não se sabe se será literalmente uma árvore no Diablo 4, mas consistirá em acumular modificadores em seus tipos favoritos de masmorras, aumentando a dificuldade e as recompensas. Atualmente, atividades sem níveis de dificuldade escalonáveis tornam-se fáceis e monótonas em termos de recompensas. A proposta dos Planos de Guerra é permitir que os jogadores potencializem uma atividade específica — talvez uma que amem ou para a qual seu personagem foi otimizado — e ajustem as recompensas conforme preferirem. Isso tem o potencial de revitalizar o ciclo do endgame de Diablo 4, dando aos jogadores ferramentas para personalizá-lo.

Além disso, haverá um novo modo chamado Eco do Ódio, descrito como ‘uma maratona implacável de hordas demoníacas projetada para desafiar até as builds mais poderosas’. E, mesmo sem grande demanda, a pesca chegará ao Diablo 4. Ainda não se sabe como funcionará, mas no próximo ano os jogadores explorarão as ilhas de Skovos e lançarão suas linhas ao mar na esperança de uma boa pescaria.

Embora Diablo 4 tenha evoluído positivamente nos últimos dois anos, Lord of Hatred parece ser o ponto em que o jogo finalmente se torna o que sempre poderia ter sido. Em vez de reformular sistema após sistema, pode ser a hora de expandir o jogo em direções inexploradas.

Diablo 4: Lord of Hatred será lançado em 28 de abril, e pré-encomendas garantem acesso imediato à classe Paladino.

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