Remake de Star Wars: Knights of the Old Republic 2 Pode Estar em Desenvolvimento
Uma grande perturbação na Força.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 é um jogo inacabado. Impressionantemente inacabado, na verdade. Tão inacabado que ele não tem exatamente um nível final, mas sim uma ideia para um que você simplesmente percorre até chegar aos créditos. Não posso culpar a Obsidian; o estúdio teve um tempo incrivelmente curto para, você sabe, fazer o jogo.
É um jogo que se beneficiaria de um remake, em outras palavras — algo que tivesse o tempo necessário para dar à visão original a atenção que merecia. Acontece que, justamente tal remake estava — talvez ainda esteja — teoricamente em produção. Isso é de acordo com uma recente reportagem sobre a tentativa mal-sucedida da Aspyr de levar o The Sith Lords Restored Content Modification (o popular mod que restaura muito conteúdo cortado, mas ainda presente no disco, do jogo) para o Nintendo Switch. Mais sobre esses esforços mais tarde.
Documentos judiciais de um processo agora resolvido contra a Aspyr — iniciado por um fã chateado com a ‘propaganda enganosa’ do estúdio sobre o TSLRCM no Switch — revelaram a existência do projeto Juliet. Esse é o nome que Aspyr e Lucasfilm usaram para um remake completo de KOTOR 2.
‘Íamos fazer um remake completo de KOTOR 2,’ disse um executivo da Lucasfilm Games ao tribunal em março, ‘com arte moderna, jogabilidade moderna, sabe, mantendo a história, os personagens e o conteúdo geral do KOTOR 2, mas refazendo-o para hardware e máquinas modernas com gráficos atualizados e todo esse tipo de coisa.’
Por volta de 2020, pelo menos, a Lucasfilm estava discutindo ativamente o Juliet com a Aspyr ao mesmo tempo em que discutia os desafios de trazer o TSLRCM para consoles. Um remake completo — onde desenvolvedores internos recriariam o conteúdo perdido e cortado do KOTOR 2 original — pelo menos não teria esses desafios. ‘O plano era refazermos o conteúdo que estava no RCM relacionado a Star Wars naquele projeto Juliet,’ disse o executivo.
E antes que você assuma — com alguma justificativa — que o Juliet deve ter morrido há muito tempo, o executivo disse ao tribunal que um remake de KOTOR 2 estava ‘tecnicamente ainda no roteiro’. Mas, é claro, ‘estamos começando com o remake de KOTOR 1’.
Você provavelmente sabe como isso está indo. Desde que foi revelado em uma apresentação da Sony lá em 2021, o remake de KOTOR 1 teve um caminho acidentado. Originalmente em desenvolvimento na Aspyr, uma demo inicial supostamente problemática fez com que o projeto fosse retirado das mãos daquele estúdio e colocado nas de outro.
Anteriormente, os rumores diziam que o novo estúdio era a Saber Interactive. Segundo o executivo, porém, é na verdade um dos estúdios pertencentes à Saber: a Mad Head Games, cuja produção anterior parece consistir principalmente em jogos de objetos escondidos. O remake de KOTOR 1 aparece em nossas páginas, oh, uma vez por ano ou algo assim, quando algum executivo ou outro aparece para dizer que ele ainda está tecnicamente vivo.
Espero que um dia nós o tenhamos. Não porque eu esteja desesperado por uma refilmagem de KOTOR 1 — francamente, eu ficaria feliz com uma camada de tinta 4K e suporte a controle no original — mas porque KOTOR 2 é um jogo raro que realmente meio que precisa de um remake. É um jogo excelente, inquestionavelmente um dos meus favoritos, mas está repleto de buracos e feridas que um remake poderia facilmente preencher.
Veremos. Quanto às tentativas da Aspyr de levar o TSLRCM ao Switch? Essa é uma história triste. Por sua parte, os documentos judiciais realmente fazem parecer que os desenvolvedores da Aspyr estavam genuinamente interessados em dar aos jogadores de Switch acesso ao mod. Um plano para distribuí-lo via Mod.io fracassou após resistência da Lucasfilm e da Disney. Outro, de ter a Aspyr essencialmente recriar o mod usando seus próprios desenvolvedores — evitando assim questões jurídicas complicadas sobre quem é dono do quê — esbarrou no simples obstáculo de que quase certamente não fazia sentido financeiro.
O plano que foi mais longe? Fazer com que os líderes originais do TSLRCM assinassem documentos dando à Aspyr, Lucasfilm e Disney o direito de incluir o mod na versão Switch do jogo, talvez como DLC.
Isso foi longe o suficiente para colocar assinaturas em documentos, mas esbarrou nas rochas quando certos membros da equipe original não puderam ser contatados. Ah, e a Disney ficou um pouco preocupada com um dos modders usar o pseudônimo ‘Garfield’ nos créditos do mod, o que é pelo menos um pouco engraçado. ‘Em nossos esforços para creditar todos que contribuíram para o mod, nós assustamos o departamento jurídico da Disney e agora eles colocaram um novo obstáculo no lugar,’ escreveu a Aspyr à equipe do TSLRCM em 2022.
Isso foi basicamente o fim, exceto por uma última tentativa com outro plano para distribuir o mod via Mod.io, mas não deu certo e aqui estamos. É triste, mas quem sabe? Talvez um desses dias o Juliet exista de verdade, e até nossos irmãos de console poderão experimentar o KOTOR 2 com sua visão completa intacta.
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