Primeiro vilão de 007 First Light é revelado com participação especial de Lenny Kravitz
Foi um dia agitado para a IO Interactive e para o agente secreto mais famoso, pois a identidade do primeiro antagonista de 007 First Light, vivido pelo músico Lenny Kravitz, acabou sendo divulgada antes do momento oficial planejado durante o The Game Awards. Por vezes, esse tipo de conteúdo não consegue ser mantido em segredo por ferramentas de agendamento de plataformas ou, no caso do vilão Bawma de Kravitz, por roupas comuns — como foi destacado em nossa cobertura inicial, os ‘abdominais impressionantemente definidos’ do personagem são um dos pontos altos do trailer.
E sim, eles são reais.
Mais cedo, Kravitz compareceu pessoalmente a um evento promocional da IO Interactive para comentar sobre sua primeira atuação em um game e seus conhecidos hábitos de treinamento físico. ‘Você já parece um personagem incrível de videogame’, afirmou o apresentador, chamando a atenção para sua forma física.
‘Eu me esforço’, respondeu Lenny Kravitz, com uma modéstia muito maior do que a que eu teria se tivesse 61 anos e, de fato, me parecesse com ele.
A atriz Milla Jovovich, conhecida por Resident Evil e que também estava presente para promover seu papel como o próximo Alvo Esquivo em Hitman, acabou entrando no assunto sobre a forma física, questionando: ‘Isso é baseado na realidade, certo?’
‘Sim, é’, confirmou Kravitz. ‘Não é um dublê corporal.’
Na verdade, dizer ‘baseado na realidade’ é subestimar o comprometimento da IO Interactive com a autenticidade em 007 First Light. Em uma conversa com o diretor de arte Rasmus Poulsen, foi confirmado que Kravitz não apenas forneceu sua voz e realizou captura de movimentos para o papel de Bawma, mas também passou por um escaneamento corporal completo.
‘É um escaneamento real’, afirmou Poulsen. ‘Os abdominais do Lenny são famosos, como era de se esperar.’
A desenvolvedora colaborou com Kravitz para definir a aparência do personagem e seu estilo visual.
‘Ele é uma figura imponente, e quando estávamos criando Aleph, este submundo perigoso de crime e negócios obscuros, entre cascos de navios em decomposição, um local arriscado, porém cheio de aventura, sabíamos que precisávamos de um personagem com uma personalidade marcante que parecesse maior que a vida. Ele trouxe exatamente isso, e você verá isso no visual: ele se parece com um líder rockstar desse lugar, e passamos meses refinando o personagem e desenhando suas roupas junto com o Lenny para alcançar essa presença grandiosa no jogo, mas também para nós como estúdio.’
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