Desenvolvedor de RPG Indie Enfrenta Acusações Infundadas de Uso de IA
A onipresença da inteligência artificial generativa é um tema complexo, mas ainda mais desafiador é distinguir o que foi criado por IA e o que não foi. Tornou-se mais comum do que nunca criticar algo alegando que parece ter sido ‘cuspido’ por uma IA, especialmente agora que alguns jogos afirmam ter sido desenvolvidos inteiramente com essa tecnologia. A Positive Concept Games, criadora do RPG estilo SNES ‘Shrine’s Legacy’, sentiu na pele essa situação, como relatou em uma publicação na rede social X na semana passada.
A desenvolvedora compartilhou uma avaliação do jogo na Steam que o chamava de ‘lixo de IA’, afirmava que a ‘história era uma mistura confusa’ e reiterava que o jogo teria sido ‘feito no CHAT GPT’. A legenda da desenvolvedora dizia: ‘Por favor, não façam isso. Dedicamos anos de nossas vidas a este jogo e trabalhamos apenas com artistas humanos reais em tudo… Não apoiamos a IA generativa e nunca a usaremos.’
Mas seria esta apenas uma avaliação agressiva isolada? Uma olhada nas outras avaliações da página do jogo na Steam mostra que a acusação está sendo examinada mais de perto. Outra análise compartilha uma imagem de uma publicação antiga no X do desenvolvedor, onde ele é visto usando uma ferramenta de IA para uma brincadeira de 1º de abril (embora a arte associada não esteja no jogo, e a piada da brincadeira fosse justamente o uso da IA).
Outra avaliação afirma ‘Eu não comprei o jogo com a intenção de jogá-lo, mas sim para entender a controvérsia e ver por mim mesmo’, e destaca várias inconsistências percebidas – pequenas anomalias na arte dos personagens, uma sensação de que a história ‘parecia’ gerada por IA – às quais o desenvolvedor respondeu ‘Você é quase certamente uma conta alternativa da pessoa que originalmente nos acusou de usar IA’.
A Positive Concept Games mantém que a IA não foi usada em nenhuma parte do processo de desenvolvimento e, analisando as sensações, não é possível ver os sinais inquietantes da arte de IA no trailer e nas capturas de tela de ‘Shrine’s Legacy’.
Mas este é justamente o problema central – a adoção do uso de IA tem sido tratada com uma abordagem de ‘peça perdão, não permissão’ até mesmo por grandes estúdios, e porque a IA é ao mesmo tempo onipresente e, às vezes, difícil de detectar, acusações como essas podem ganhar grande repercussão sem muitas evidências concretas.
Um estudo da Microsoft estima que as pessoas conseguem identificar corretamente se algo foi gerado por IA apenas 62% das vezes – o que é mais preciso do que os resultados de busca gerados por IA, de acordo com uma análise da Ars Technica. Mesmo assim, isso confere a toda a discussão uma nebulosidade perturbadora. É fácil acusar algo de usar IA, mas é muito mais difícil se defender de forma definitiva de tal acusação. Se você quiser ver por si mesmo, ‘Shrine’s Legacy’ está disponível para compra na Steam.
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