Arc Raiders: Como a Cooperação Surpreendente e a Competição Intensa Moldam a Jogabilidade
Na minha primeira incursão pela Superfície em Arc Raiders, estava convencido de que a experiência seria similar a outros jogos de extração: foco total no combate, sem espaço para diálogo. Para minha surpresa, a realidade foi bem diferente.
Arc Raiders encontrou um equilíbrio notável no estilo PvPvE, onde o ódio comum pelos Arcos e a ambição por seus recursos une jogadores desconhecidos, gerando momentos de cooperação genuinamente impressionantes. Um fenômeno que nem mesmo os criadores tinham total certeza que ocorreria.
‘Sempre que um jogo é lançado e você observa a comunidade interagindo com ele, a forma como eles se comportam frequentemente nos surpreende’, comentou Robert Sammelin, diretor de arte da Embark, em uma entrevista recente. ‘Internamente, esperávamos alcançar esse equilíbrio onde as pessoas estivessem apreensivas sobre como interagiriam umas com as outras, com aquela tensão e ameaça latente, mas que a grande ameaça externa representada pelos Arcos pudesse incentivar cenários colaborativos.’
‘Porém, acho que, testando internamente com a equipe de desenvolvimento, somos pessoas muito mais agressivas do que a comunidade quando se trata de engajamento em combate. Certamente esperávamos ver cooperação, mas a frequência e a forma cordial como os jogadores se tratam no lançamento é comovente e realmente inspiradora de se ver.’
Esse nível de colaboração é raro em jogos de tiro com mecânica de extração, especialmente considerando que os jogadores se beneficiam diretamente quando outros caem, pois podem saquear seus corpos por itens valiosos. É uma característica da comunidade que muitos torcem para que não mude drasticamente.
‘Temos algumas métricas sobre quantos jogadores foram eliminados por outros, e os números eram surpreendentemente baixos’, revela Sammelin. ‘Mas também há uma experiência bem distinta entre jogar em esquadrão ou sozinho. Acredito que isso abre espaço para vivências muito diferentes, dependendo de como você escolhe se envolver com o jogo.’
Embora eu tenha tido vários momentos memoráveis e positivos com desconhecidos em Arc Raiders, também testemunhei o lado sombrio do suposto sistema de matchmaking, sendo colocado em algumas partidas verdadeiramente hostis. Portanto, nem tudo é tranquilo ao enfrentar os Arcos, especialmente se você decidir aventurar-se no mapa mais recente, Stella Montis.
‘Alguns ambientes são mais focados no PvP’, explica Sammelin. ‘Eu, pessoalmente, tenho receio de Stella Montis. Jogo bastante solo, mas também com familiares, colegas e amigos. Stella Montis é… Você precisa estar preparado para ela.’
Siga esse conselho. Stella Montis não é apenas o lar do aterrorizante Shredder, mas também o palco de armadilhas cruéis montadas por saqueadores. Um jogador transformou todo o mapa em um labirinto mortal, enquanto observei outros prenderem vítimas desprevenidas em salas de armazenamento repletas de explosivos. É um verdadeiro campo de batalha.
Felizmente para os mais cautelosos (como eu), nem todos os mapas são projetados para o caos. ‘Tenho uma queda especial por Dam Battlegrounds’, compartilha Sammelin. ‘É um daqueles mapas bem equilibrados para a experiência do jogo, por ser também o primeiro com o qual os jogadores interagem. Mas também tenho um carinho muito grande por Buried City, pela sua complexidade, visual e pela forma como você se move entre os edifícios. Ele desperta a curiosidade em um nível maior do que a maioria dos mapas.’
Minha curiosidade em Buried City me levou a uma única e fatídica investida, que terminou com minha derrota sob o pé de um Bombardier na Plaza Rosa. Mas, pelo menos, todos os saqueadores que encontrei até aquele momento foram razoáveis comigo.
Share this content:



Publicar comentário