Desenvolvedores de Resident Evil Requiem falam sobre o retorno de Leon Kennedy e os desafios do novo jogo
Eu sabia. Eu disse a todos vocês por meses que Leon seria encontrado espreitando em algum lugar dos escombros de Raccoon City. Este pobre coitado não consegue ter um descanso, então não sei por que Resident Evil Requiem seria diferente. Mas agora que o envolvimento de Leon no próximo jogo está confirmado, os desenvolvedores podem finalmente falar sobre sua inclusão em vez de fingir que não sabem quem ele é.
‘Uma coisa é certa, Leon não é apenas bonito, ele é legal também em termos de personalidade’, diz o diretor Akifumi Nakanishi em uma entrevista à Automaton. ‘Ele é do tipo que não hesita em se sacrificar para salvar os outros, mas não é arrogante por isso, e tem um lado interior apaixonado. Espero que você também aguarde com expectativa o humor seco e o sarcasmo sutil que só um cara mais velho pode trazer.
‘Ele é um personagem que carrega muito nos ombros. Tomamos muito cuidado em refiná-lo para ser um ‘ikeoji’ (um cara mais velho legal/atraente). As reações ao trailer nesse aspecto nos deixaram felizes.’
Eu não poderia ter dito melhor. Leon é e sempre foi meu personagem favorito. Me chame de básico, mas Resident Evil 2 e Resident Evil 4 são dois dos meus jogos favoritos de todos os tempos, então eu simplesmente não conseguia imaginar um mundo em que voltaríamos a Raccoon City e não veríamos este ícone.
‘Esta é a primeira vez que Leon retorna a Raccoon City desde Resident Evil 2, então ver como ele responde ao ‘lugar onde tudo começou’ agora que ele está mais velho é outro ponto de interesse importante’, diz Nakanishi. ‘A batalha desta vez provavelmente vai levar Leon aos seus limites mais do que nunca, e esta é uma parte crucial da experiência.’
Ok, essa última parte me assusta um pouco. Leon não tem limites. Eu sei que ele tem 50 anos neste momento, mas certamente ele ainda pode dar um salto mortal para trás para sair do perigo se as coisas ficarem muito quentes. Mas ainda tenho um mau pressentimento de que os desenvolvedores podem estar preparando uma aposentadoria permanente para Leon, embora eu realmente espero que não seja o caso.
Um universo sem Leon Kennedy simplesmente pareceria vazio. Eu sei que eles têm que passar o bastão em algum momento e que Leon não pode ficar por aí repetindo frases de efeito sarcásticas até os 100 anos. Mas, no mínimo, espero que os desenvolvedores possam pelo menos dar a ele alguns últimos anos de paz e não matá-lo de forma direta. Embora eu não tenha muita voz ativa quando se trata disso.
‘Este é o primeiro novo jogo com Leon como protagonista desde Resident Evil 6, e ele está mais velho e experiente agora’, continua Nakanishi. ‘Um grande tema de desenvolvimento para nós foi: ‘Como Leon seria em 2026?’ Mesmo que ele continue lutando para salvar pessoas, o bioterrorismo nunca desaparece, então em que estado de espírito ele chegou agora? O que ele pode fazer com suas habilidades de combate experientes? Com esses conceitos em mente, adicionamos novos elementos sobre uma base no estilo de Resident Evil 4. A jogabilidade de Grace é baseada em Resident Evil 2, enquanto a jogabilidade de Leon inclui artes marciais e movimentos corpo a corpo, baseados em Resident Evil 4.’
Você pode pensar que isso soa bastante desconexo, mas Nakanishi é enfático ao afirmar que ‘Requiem tem apenas uma história unificada’ e que eles conseguiram mesclar as seções de Leon e Grace perfeitamente. Pense em Resident Evil: Revelations, as seções são ‘quase igualmente divididas’.
‘À medida que o enredo avança, você alterna entre as seções de Leon e as seções de Grace’, diz Nakanishi. ‘Há até algumas cenas em que eles se encontram. Grace é ‘a maior medrosa da história de Resident Evil’, enquanto Leon é um veterano experiente, então ver como essas personalidades interagem é parte da diversão.’
Engraçado, isso na verdade acalma um dos meus maiores medos. Depois de jogar a demo na Gamescom, eu estava nervoso que Requiem poderia ser realmente muito intenso e assustador. A cena de Grace tentando escapar do novo monstro grande e mau foi horrível e me deixou tão assustado que me disseram para sentar e beber um pouco de água. Mas saber que não será tudo assim me deixa mais tranquilo.
‘Se o jogo inteiro fosse com a Grace, seria extremamente assustador’, diz Nakanishi. ‘Nesse sentido, as seções de Leon funcionam para liberar a tensão. Você se sente seguro durante os capítulos de Leon, e então assustado novamente durante os de Grace. É uma estrutura de horror conscientemente projetada. Como resultado, embora Requiem seja certamente assustador, acho que os jogadores também sentirão uma espécie de euforia e satisfação que os títulos anteriores de Resident Evil não ofereciam.
‘É quase como ter dois jogos com tipos completamente diferentes de tensão misturados. No início, estávamos preocupados que os jogadores não conseguissem acompanhar, mas agora sentimos que o contraste dá ao jogo um ritmo único, como pular em um banho frio depois de sentar em uma sauna quente. Era importante combinar bem os segmentos lentos e rápidos, e Grace e Leon acabaram sendo a melhor combinação para isso. Leon também tem muitas ações novas, dando uma forte sensação de liberação em comparação com as sequências de Grace.’
Apesar dos desenvolvedores não quererem liberar a notícia de que Leon está em Requiem muito cedo, tudo isso se alinha perfeitamente com o que eles nos disseram o tempo todo. Quando perguntado pela primeira vez se Leon apareceria no próximo jogo, Nakanishi explicou como eles não podiam adicionar Leon nas seções de horror, pois ‘ninguém quer ver Leon assustado’, e ele estava certo.
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