Larian Studios Investe em Motion Capture e Dublagem para o Próximo Projeto Divinity
O diálogo totalmente capturado por motion capture e dublado de Baldur’s Gate 3 foi o sinal mais evidente de que a desenvolvedora havia alcançado um novo patamar após Divinity: Original Sin 2. O RPG anterior contava com uma escrita e dublagem de qualidade para os diálogos principais, mas não engajava o jogador nas performances da mesma forma que BG3 faria anos depois. A Larian está ciente de que isso é o que o público agora espera de seus RPGs e já está trazendo atores para o estúdio para trabalhar no próximo título da série Divinity.
‘Ainda estamos em processo de seleção de elenco, mas já temos vários atores conosco’, afirmou o fundador do estúdio, Swen Vincke, ao PC Gamer em uma entrevista após o The Game Awards, onde o novo Divinity foi anunciado. Diferente de um filme, que é escrito primeiro e depois filmado, o processo criativo da Larian envolve capturar as performances de seus atores assim que o desenvolvimento sai da fase de pré-produção. ‘Isso dá uma ideia da nossa ambição’, completou ele.
‘Construímos um enorme estúdio em Guilford, com seis espaços de gravação. A ideia é que as gravações ocorram continuamente para este jogo, o que demonstra a escala do projeto. É algo grandioso, porque queremos oferecer uma imensa quantidade de escolhas ao jogador. Este é um projeto onde a gravação começa quase no início do desenvolvimento.’
Vincke não forneceu nem mesmo uma estimativa aproximada para o lançamento do jogo, mas confirmou que o projeto já superou a fase de pré-produção. Parece que grande parte da narrativa – e até mesmo a definição de como a história se desdobrará – ainda está por ser finalizada. O diretor de roteiro, Adam Smith, explicou que ‘por causa da maneira como [Divinity] funciona, os jogadores são os personagens mais importantes’.
‘Todo o resto está reagindo a eles, o que significa que você não sabe do que o personagem precisa até entender o que o jogador deseja. Uma das grandes vantagens de trabalhar em Baldur’s Gate 3 era ter esses momentos em que você pensava: ‘Uau, se eu disser ou fizer isso, eles teriam que reagir daquela forma.’ Era algo não planejado, mas, conhecendo os personagens, você sabia como eles reagiriam. Então, é como uma improvisação em conjunto. Temos personagens com os quais já estou satisfeito, mas ainda não sei exatamente quem eles são, porque não conheço o final da jornada. Só saberemos quem eles são quando chegarmos lá. No momento, eles são um esboço, e estamos começando a dar forma a eles.’
Vincke acrescentou que, conforme os gráficos são finalizados durante o desenvolvimento, a aparência de um personagem pode ter um impacto significativo em sua identidade. E se decidirem lançar em acesso antecipado – algo ainda incerto – o feedback da comunidade provavelmente também terá um papel crucial. Em Baldur’s Gate 3, personagens como Shadowheart e Astarion passaram por ‘uma jornada de transformação’ durante o período de acesso antecipado, conforme ele destacou.
‘Eu conversava com alguém que trabalhou em um jogo e tinha o roteiro totalmente definido antes mesmo de construir um nível, e eu pensava: ‘Como isso é possível?”, disse Smith. ‘Para nós, precisamos explorar o mundo do jogo para saber se a escrita está boa. Você tem que ver isso no jogo. Obviamente é uma versão imperfeita, mas quanto mais próxima ela estiver da experiência final do jogador, melhor a compreendemos. Estamos escrevendo para uma mídia muito específica e um gênero muito complexo dentro dela.’
A roteirista principal Chrystal Ding complementou: ‘Você ficaria surpreso com a frequência com que escreve um diálogo, lê no arquivo e pensa: ‘Isso parece ótimo.’ Coloca no jogo, e a reação é: ‘Isso ficou horrível. Não acredito em nada disso.’ Você sente isso no estômago, nem é no cérebro. É uma sensação imediata de: ‘Isso não convence.”
Portanto, sim, o próximo Divinity está em produção – mas em relação a quão avançado ele realmente está neste momento, qualquer suposição provavelmente é tão válida quanto a da própria Larian.
‘A produção é um grande desafio com um desenvolvedor que itera tanto’, concluiu Vincke. ‘O jogo nos resiste, mas nós o venceremos.’
Share this content:



Publicar comentário