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Larian confirma que novo jogo Divinity será um RPG baseado em turnos

Após sua revelação marcante no The Game Awards, a comunidade se perguntava se o novo Divinity seria um jogo de turnos, como Baldur’s Gate 3, ou um RPG de ação. Agora, não há mais dúvidas: em uma entrevista pós-TGA ao PC Gamer, o diretor da Larian, Swen Vincke, confirmou que o título será um RPG baseado em turnos e deu mais detalhes sobre o que esperar de seus sistemas de combate.

‘Não é uma cópia de D:OS 2 nesse aspecto. É um novo conjunto de regras, construído sobre tudo que aprendemos com todos os jogos anteriores que desenvolvemos’, afirmou Vincke. ‘Acredito que os jogadores vão gostar. É muito fácil de aprender, mas difícil de dominar, e permite que você faça coisas incríveis, que é a parte mais importante.’

‘Vai proporcionar um momento muito divertido de descoberta, mostrando como você pode encadear uma ação à outra e criar todo tipo de estratégia criativa.’

Questionado se Divinity seria baseado em turnos e teria um tamanho de grupo similar ao de Baldur’s Gate 3, Vincke respondeu positivamente. Baldur’s Gate 3, assim como os dois jogos Original Sin, permite quatro personagens no grupo ativo a qualquer momento. Portanto, embora Vincke não tenha dado um número exato, quatro parece uma aposta segura. Uma questão que permanece é se veremos o retorno do acampamento de grupo de BG3 ou se o jogador ficará limitado apenas aos quatro personagens ativos durante toda a aventura, como era em Divinity: Original Sin 2.

A partir daí, há espaço para especulação. É possível esperar pelo menos uma mudança tão significativa em regras e mecânicas quanto a transição de Original Sin para OS 2. No entanto, existem escolhas de design fundamentais que os títulos compartilham, algumas das quais parecem centrais para a identidade da série.

Aqui estão algumas das principais semelhanças mecânicas entre os jogos Original Sin, listadas das mais prováveis às menos prováveis de retornarem no novo Divinity, de acordo com análises:

  • Um foco em combos ambientais e elementares — também presente em Baldur’s Gate 3 — como poças de água ou chuva que potencializam danos elétricos.
  • Criação de personagem sem classes fixas, com as ‘classes’ iniciais servindo mais como um ponto de partida.
  • Habilidades de combate e magias obtidas através de comerciantes ou encontradas no mundo, em vez de desbloqueadas automaticamente por nível.
  • Sistema de turnos baseado em pontos de ação, semelhante aos antigos jogos Fallout, diferindo das ações e ações bônus separadas de Baldur’s Gate 3.
  • Equipamento com nível e atributos aleatórios: Os jogos Original Sin não incentivam o uso da mesma arma do início ao fim, como é possível em BG3. Itens do final do jogo causam dano exponencialmente maior para acompanhar a escala de vida e resistência dos inimigos. Este ponto parece ser o mais incerto de todos.

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