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Larian Studios Anuncia Novo RPG Divinity Desenvolvido Sem IA Generativa

A Larian Studios confirmou que seu novo RPG da franquia Divinity será desenvolvido 100% sem o uso de inteligência artificial generativa. O anúncio foi feito pelo CEO Swen Vincke em entrevista à Bloomberg, após a revelação do jogo durante o The Game Awards na semana passada.

Embora a empresa utilize ferramentas de IA internamente para auxiliar no processo criativo, Vincke garantiu que o conteúdo final do jogo será inteiramente criado por humanos. ‘Tudo serão atores humanos; estamos escrevendo tudo nós mesmos’, afirmou o CEO sobre o desenvolvimento de Divinity.

A Larian atualmente utiliza IA para explorar ideias iniciais, expandir apresentações internas, desenvolver arte conceitual preliminar e escrever textos provisórios. No entanto, Vincke revelou que essas ferramentas não trouxeram melhorias significativas de eficiência como esperado inicialmente.

A adoção dessas tecnologias gerou resistência interna entre os funcionários do estúdio, mas o CEO acredita que ‘neste momento, todos na empresa estão mais ou menos de acordo com a forma como estamos usando’ as ferramentas de IA.

O novo Divinity marca o retorno da Larian à sua franquia original após o enorme sucesso de Baldur’s Gate 3. A empresa está buscando reduzir o tempo de desenvolvimento em comparação ao seu título anterior, não apenas com o uso limitado de IA, mas também desenvolvendo missões e narrativas em paralelo, em vez de linearmente.

Vincke confirmou que o jogo será um RPG baseado em turnos e o definiu como ‘nós sem amarras’, sugerindo uma abordagem mais livre do que a vista em Baldur’s Gate 3, onde o estúdio precisava seguir as regras do sistema Dungeons & Dragons.

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