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Larian Studios Investe em Novo Motor Gráfico para Futuro Projeto Divinity

A Larian Studios está trabalhando em um novo título da série Divinity, que, conforme confirmado pelo estúdio, contará com combate por turnos. Para criar seu maior projeto até o momento, a empresa está desenvolvendo um novo motor gráfico, superando as limitações técnicas enfrentadas durante a produção de Baldur’s Gate 3. A revelação foi feita por Swen Vincke, CEO e diretor criativo do RPG aclamado, em uma entrevista recente ao site Bloomberg.

Segundo Vincke, o motor utilizado em Baldur’s Gate 3 impunha várias restrições que impactaram diretamente o desenvolvimento. ‘Quando identificávamos um problema, levávamos muito tempo para ajustá-lo. Agora, estamos construindo um novo sistema que nos dará mais flexibilidade na criação de nossos conjuntos de regras’, explicou o executivo.

‘A cidade foi segmentada porque o motor não tinha capacidade suficiente de streaming e não conseguia carregar tudo na memória’, detalhou Vincke. ‘Há uma série de limitações, como muitos espelhos e efeitos de fumaça em Baldur’s Gate 3. Felizmente, funcionou, mas há várias melhorias possíveis com uma tecnologia mais avançada, e esse novo motor está quase finalizado’.

O CEO ressaltou que o novo motor trará benefícios significativos para os projetos futuros da desenvolvedora. ‘Poderemos trabalhar com mais agilidade. Ao detectar algo que não está funcionando, conseguiremos fazer alterações imediatas… pelo menos é o que esperamos’, comentou Vincke.

Assim como Baldur’s Gate 3, o novo Divinity será lançado inicialmente em Acesso Antecipado. No entanto, o estúdio não prevê que isso ocorra em 2026, indicando que os jogadores ainda terão de aguardar um bom tempo para a versão definitiva do jogo.

A Larian busca maneiras de encurtar o ciclo de desenvolvimento. A meta é que Divinity seja finalizado em menos tempo do que os seis anos que Baldur’s Gate 3 demandou. ‘Acredito que um prazo de três a quatro anos é muito mais saudável do que seis anos’, afirmou Vincke.

Mesmo com essa busca por eficiência, o CEO deixa claro que reduzir o escopo do jogo para acelerar o lançamento não está nos planos. Em vez disso, a equipe focará na criação paralela de missões e narrativas durante o desenvolvimento, para adiantar conteúdos. Vincke reforça, porém, que o processo criativo em si não pode ser apressado.

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