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Larian Studios enfrenta polêmica por uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos

A Larian Studios, conhecida por ‘Baldur’s Gate 3’, está respondendo a uma série de críticas de fãs e ex-colaboradores sobre sua adoção de inteligência artificial generativa (IA) na criação de jogos. A empresa esclarece que a tecnologia é empregada apenas em fases iniciais e de prototipagem, garantindo que nenhum conteúdo gerado por IA será incluído nos produtos finais.

Swen Vincke, CEO da Larian, já havia mencionado que o estúdio utiliza IA generativa para automatizar algumas tarefas de prototipagem, como a criação de cenários simulados para os designers, que posteriormente são substituídos por arte manual. Declarações semelhantes em uma nova entrevista à Bloomberg sobre o próximo grande RPG da empresa, ‘Divinity’, geraram uma nova onda de reclamações.

De acordo com a Bloomberg, a Larian tem ‘investido fortemente’ em IA generativa, e seus desenvolvedores ‘frequentemente utilizam ferramentas de IA para explorar conceitos, aprimorar apresentações, desenvolver arte conceitual inicial e criar textos provisórios’.

Na entrevista, Vincke reafirmou que o estúdio não usa IA generativa para produzir qualquer uma das artes, vozes ou textos que aparecem em seus jogos. Após a publicação, ele também contestou que ‘investir fortemente’ seja uma descrição precisa da política de IA da Larian, argumentando que, em sua visão, a IA não é usada ‘para desenvolver arte conceitual’ — embora seja utilizada nos ‘primeiros estágios de geração de ideias’.

O CEO da Larian já rejeitou a ideia de que ferramentas de IA generativa possam substituir profissionais criativos, destacando que, quando o estúdio precisou de mais arte conceitual, contratou 15 artistas adicionais. No entanto, a notícia sobre o uso de IA generativa pela Larian foi vista como uma traição por muitos fãs, e um ex-funcionário pediu que a empresa reconsiderasse sua posição.

A artista Selena Tobin, creditada como artista ambiental júnior em ‘Baldur’s Gate 3’, expressou no Bluesky que adorava trabalhar na Larian ‘até a questão da IA’. ‘Reconsidere e mude sua direção, tipo, ontem’, escreveu Tobin. ‘Demonstre respeito por seus funcionários. Eles são de classe mundial e não precisam de assistência de IA para ter ideias brilhantes.’

Em outras plataformas, fãs afirmam que não jogarão os futuros títulos da Larian, expressando desapontamento e sensação de traição, além de especularem sobre a possibilidade de conteúdos provisórios gerados por IA aparecerem em ‘Divinity’, um fenômeno já observado em outros jogos.

No X, Michael Douse, diretor de publicação da Larian, respondeu às críticas, contrastando o uso da tecnologia pela empresa com o de desenvolvedores menos éticos que incorporariam ativos feitos por IA diretamente em seus jogos ou usariam a tecnologia como justificativa para demissões.

‘Em abril, nossa posição sobre IA nos fluxos de trabalho foi estabelecida, então não entendo por que isso está surgindo agora como uma controvérsia (o timing disso!)’, escreveu Douse. ‘Continuamos contratando em todos os departamentos, não reduzindo. Nosso objetivo é melhorar a vida dos fluxos de trabalho individuais, não piorar. Queremos criar jogos melhores que não apresentem conteúdo de IA, enquanto grande parte da indústria o fará. Queremos que todos tenham papéis criativos gratificantes e mantenham seus empregos, em uma indústria com demissões em massa. Em outras palavras, não acho que sejamos o alvo ideal para tanto desprezo.’

Um Vincke que parecia exasperado também detalhou o uso de IA generativa do estúdio no X, negando a caracterização de ‘investir fortemente’ e afirmando que as ferramentas de IA são usadas para ideação e composição rápida, mas nada além disso.

‘Pelo amor de Deus, pessoal, não estamos ‘investindo fortemente’ para substituir artistas conceituais por IA’, escreveu Vincke. ‘Temos uma equipe de 72 artistas, sendo 23 artistas conceituais, e estamos contratando mais. A arte que eles criam é original e tenho muito orgulho do trabalho deles.’

‘Fui questionado explicitamente sobre arte conceitual e nosso uso de IA Generativa. Respondi que a usamos para explorar coisas. Não disse que a usamos para desenvolver arte conceitual. Os artistas fazem isso. E eles são verdadeiramente artistas de classe mundial.’

‘Usamos ferramentas de IA para explorar referências, assim como usamos o Google e livros de arte. Nos estágios iniciais de ideação, usamos como um rascunho para composição, que substituímos por arte conceitual original. Não há comparação.’

O líder da Larian indicou a entrevista da Gamespot de abril para mais detalhes e acrescentou que o estúdio ‘contratou criativos por seu talento, não por sua capacidade de seguir sugestões de máquinas’, mas permite que eles ‘experimentem essas ferramentas para facilitar seu trabalho’.

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