Segunda Temporada de Fallout Revela Mistério de Vault 24 Após 15 Anos
O primeiro episódio da segunda temporada da série Fallout finalmente desvenda o enigma de 15 anos relacionado ao Vault 24, de New Vegas.
Eu deveria ter imaginado: comunistas.
Enfim chegou o grande dia. O primeiro episódio da nova temporada de Fallout está disponível, e ele não poupa os espectadores, mergulhando direto na ação. Acompanhando a jornada de Lucy e O Ghoul em busca de seu pai e família, a dupla se depara com diversos locais emblemáticos do Wasteland, como New Vegas, um ponto querido pelos fãs de Fallout 4, o Dinky o T. Rex, e um dos cenários mais misteriosos e cortados de Fallout: New Vegas. Estou falando, é claro, do Vault 24.
Ao longo da história da franquia Fallout, muitos Vaults icônicos foram mencionados e explorados nos jogos. Muitos serviram de lar para nossos protagonistas e personagens jogáveis — como o próprio Vault 33 de Lucy, ou o Vault 13 do primeiro Fallout. Mas esses abrigos variam de símbolos do americanismo a experimentos psicológicos aterrorizantes. Confira alguns dos exemplos mais marcantes:
- Vault 4 (Série de TV): Na 1ª temporada, vimos Lucy e Maximus explorarem o Vault 4, antigo lar de um grupo de cientistas que realizava experimentos com mutantes e habitantes do Wasteland.
- Vault 11 (New Vegas): Um experimento social foi conduzido para testar até que ponto as pessoas sacrificariam outras em nome da segurança da maioria.
- Vault 15 (Fallout/ Fallout 2): Indivíduos de diversas origens étnicas foram forçados a viver juntos. Uma divisão posterior formaria gangues de saqueadores, como os Khans, Jackals e Vipers, com o restante da população fundando Shady Sands.
- Vault 21 (New Vegas): Um experimento social para estudar os efeitos do jogo. Robert House mais tarde conquistaria a propriedade do cofre em 2274, em uma partida de blackjack.
- Vault 63 (Fallout 76): Um projeto pessoal do conselheiro da Vault-Tec, Hugo Stolz, uma instalação para desenvolver tecnologias úteis para estabelecer uma sociedade pós-guerra.
- Vault 77 (Fallout 3): Um único homem foi trancado lá dentro com apenas alguns fantoches como companhia.
- Vault 87 (Fallout 3): Pesquisava os efeitos do Vírus de Evolução Forçada em humanos, o que mais tarde transformaria os habitantes em super mutantes.
O Vault 24, no entanto, sempre despertou minha curiosidade, principalmente porque nunca foi visto diretamente em nenhum dos jogos. A única razão para sabermos de sua existência e localização em New Vegas era um macacão do Vault 24 encontrado nos arquivos do jogo, acessível apenas por comandos de console. Era um mistério com o qual eu havia me conformado em nunca ver solucionado.
Mas a paciência tem suas recompensas, pois o primeiro episódio da segunda temporada não apenas aborda o Vault 24, mas revela exatamente o que acontecia em seu interior.
Enquanto Lucy segue os rastros de seu pai, ela e O Ghoul encontram o aparentemente abandonado Vault 24. É o primeiro cofre que Lucy vê tão deserto e em ruínas, ficando bastante abalada ao adentrar e ver as paredes cobertas de ferrugem e hera. No entanto, segredos mais profundos aguardam nos níveis inferiores.
Explorando mais, O Ghoul encontra um chapéu de comandante comunista, lançando alguma luz sobre as atividades do Vault 24. Mas seria um engano pensar que o grande segredo era apenas um abrigo habitado por comunistas; a verdadeira surpresa vem depois, quando Lucy e O Ghoul descobrem dois esqueletos vestidos com trajes pseudo-soviéticos, amarrados a uma cadeira e forçados a assistir a um vídeo de propaganda comunista para lavagem cerebral.
Uma inspeção mais detalhada revela vários esqueletos na mesma situação, e Lucy percebe que ‘estes são americanos, e o Vault os transformou em comunistas’. Mas quem faria isso e por quê? Bem, essa pergunta também é respondida, de uma forma bastante perturbadora.
Há uma razão para Hank MacClean ter se aventurado no Vault 24: coletar sua pesquisa principal, o chip de controle mental que vimos Robert House usar no início do episódio. Tudo indica que ele teve participação nos experimentos do Vault 24 — ou planejava usar suas descobertas para seus próprios fins.
Vemos a tecnologia em ação quando um pobre habitante do Wasteland, amarrado a uma cadeira com o chip implantado na nuca, repete: ‘Olá, Sugar Bomb. Eu conserto tudo, vá para casa, Sugar Bomb’, ecoando as palavras de advertência de Hank para sua filha, antes que a cabeça da vítima exploda — presumivelmente devido a uma falha no chip.
Pode parecer um detalhe, mas tenho a sensação de que esses chips e a base do trabalho de Robert House terão um papel crucial nesta temporada. Este primeiro episódio, assim como a temporada anterior, enfatiza o quanto cada facção valoriza o controle. Diferentes grupos buscam alcançá-lo de maneiras distintas, mas no fim, todos desejam dominar o caos do Wasteland.
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