Larian Studios esclarece uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos
A desenvolvedora de Baldur’s Gate 3 e Divinity, Larian Studios, confirmou que utiliza inteligência artificial generativa em seus processos de criação, mas de uma forma diferente do que muitos imaginam. Após uma reação negativa às declarações iniciais do CEO Swen Vincke, a empresa se posicionou para esclarecer a situação. Confira os detalhes a seguir.
Em entrevista à Bloomberg, o diretor da Larian, Swen Vincke, afirmou que sua equipe usa ferramentas de IA generativa para explorar novas ideias, criar arte conceitual preliminar, gerar textos provisórios e montar apresentações. Vincke declarou: ‘Acredito que, no momento, todos na empresa estão confortáveis com a maneira como estamos aplicando essa tecnologia’. No entanto, a Bloomberg também relatou que houve ‘alguma resistência interna na Larian’.
Ele também reafirmou que o próximo título da franquia Divinity não terá conteúdo gerado por IA. ‘Tudo é feito por atores reais; estamos escrevendo tudo nós mesmos’, garantiu.
Uma artista que trabalhou na Larian em Baldur’s Gate 3, Selena T., expressou sua insatisfação: ‘Eu adorava trabalhar na Larian até a introdução da IA. Reconsidere e mude de rumo, tipo, para ontem. Demonstre respeito por seus funcionários. Eles são de classe mundial e não precisam de assistência de IA para ter ideias brilhantes’.
A resposta oficial da Larian
Após as críticas, Vincke publicou uma declaração nas redes sociais.
‘Pessoal, pelo amor de Deus, não estamos ‘forçando’ nem substituindo artistas conceituais por IA. Temos uma equipe de 72 artistas, incluindo 23 especializados em conceito, e estamos contratando mais’, explicou. ‘A arte que eles produzem é original e tenho muito orgulho do trabalho deles.’
‘Fui questionado especificamente sobre arte conceitual e nosso uso de IA Generativa. Respondi que a usamos para explorar possibilidades. Não disse que a usamos para criar a arte conceitual final. Os artistas é que fazem isso. E eles são verdadeiramente excepcionais. Utilizamos ferramentas de IA para buscar referências, assim como usamos o Google e livros de arte.’
Vincke continuou, afirmando que a Larian contrata profissionais ‘por seu talento, não por sua capacidade de seguir sugestões de máquinas’. No entanto, ele destacou que sistemas de IA e aprendizado de máquina permitem que os artistas ‘experimentem’ e ‘tornem seu trabalho mais ágil’.
‘Nos estágios iniciais de ideação, usamos a IA como um rascunho grosseiro para composição, que depois é substituído por arte conceitual original. Não há comparação’, detalhou Vincke.
Ele também emitiu uma nota à IGN, enfatizando que a Larian só tem aumentado seu time de ‘artistas conceituais, escritores e narradores’.
‘Temos expandido continuamente nosso grupo de artistas conceituais, escritores e contadores de histórias. Estamos montando ativamente salas de roteiristas, fazendo casting, gravando performances e contratando tradutores’, disse. ‘Sobre a arte conceitual, temos 23 artistas especializados e estamos com vagas abertas para mais. Esses profissionais criam arte conceitual diariamente para ideação e uso em produção.’
Ele acrescentou: ‘Tudo o que fazemos é incremental e visa permitir que as pessoas dediquem mais tempo à criação. Qualquer ferramenta de [aprendizado de máquina] usada corretamente é um complemento ao fluxo de trabalho de uma equipe criativa, não uma substituição de sua habilidade. Estamos pesquisando a vanguarda do [aprendizado de máquina] como um conjunto de ferramentas para criativos, visando facilitar seu dia a dia, o que nos permitirá fazer jogos melhores.’
Por fim, Vincke reafirmou que a Larian não lançará um jogo ‘com qualquer componente de IA’ nem estará ‘reduzindo equipes para substituí-las por IA’.
Ele continuou: ‘Embora eu entenda que é um tema que gera muita emoção, é algo que discutimos constantemente internamente, com o foco em melhorar o dia de trabalho de todos, não piorar.’
O diretor de publicação da Larian, Michael Douse, também se manifestou: ‘IA generativa onde é desnecessária e com o objetivo de piorar a vida das pessoas e lucrar mais é um pesadelo e uma das principais razões pelas quais não se pode mais discutir abertamente pipelines de desenvolvimento. A bolha da IA precisa estourar logo.’
Mal-entendidos sobre o processo
Muitas pessoas se incomodaram com a sugestão de que a Larian usaria IA generativa para produzir arte conceitual. Mas Douse afirmou que há um equívoco. ‘A parte da IA no desenvolvimento de conceito aqui está literalmente substituindo a busca por referências. Em vez de procurar em livros ou no Google, você gera um exemplo. Acho que o mal-entendido é que as pessoas pensam que ‘desenvolver’ significa ‘pintar”, explicou.
Falando de forma geral sobre IA no desenvolvimento de jogos, Douse disse: ‘O objetivo de qualquer ferramenta é permitir que alguém trabalhe melhor e, como resultado, crie um jogo superior de uma forma mais gratificante e que preserve empregos. Nosso foco é melhorar a qualidade de vida das pessoas e fazer ótimos jogos.’
Posição de Vincke sobre IA já era conhecida
Nenhuma das declarações de Vincke é nova, pois ele já havia comentado, há meses, que a Larian utilizava sistemas de aprendizado de máquina para diversas funções, incluindo ‘tarefas que ninguém quer fazer’.
‘Para um desenvolvedor de RPG, o que você realmente deseja é algo que ajude com a reatividade à agência do jogador’, disse. ‘Permutações não previstas, reações a ações do jogador no mundo certamente enriquecem a experiência’, comentou Vincke sobre o uso de aprendizado de máquina para gerar novos elementos de jogabilidade.
Vincke, como muitos na indústria, também afirmou estar ciente dos ‘alertas’ relacionados ao uso de IA generativa.
Algumas pessoas temem que sistemas de IA roubem seu trabalho ou substituam seus empregos. No entanto, Vincke disse que a Larian está contratando mais pessoas, não menos, graças às novas tecnologias – uma visão compartilhada por outros líderes do setor.
‘Sempre serão as pessoas que farão a diferença’, afirmou Vincke. ‘Para nós, está muito claro que estamos investindo pesadamente na equipe e no toque humano que é adicionado a tudo isso.’
Com mais automação, os profissionais são liberados para criar mais, o que possibilita o desenvolvimento de ‘sistemas mais complexos’, disse Vincke.
‘Quando a complexidade aumenta, as coisas começam a ficar verdadeiramente interessantes. Portanto, é justo dizer que os jogos feitos hoje são indiscutivelmente mais complexos do que no passado’, observou. ‘Quanto mais rápido você puder iterar, mais rápido chegará a um resultado. E o refinamento desses processos deve, em teoria, permitir que você produza seus jogos de maneira mais eficiente.’
Vincke também mencionou que o público em geral pode não perceber quanto tempo um animador pode gastar em ‘tarefas tediosas’. Graças à automação, ‘Isso adiciona muito ao tempo que eles têm para se dedicar às partes criativas’, afirmou.
Vincke disse que é ‘um equívoco’ assumir que a automação substituirá departamentos inteiros. Porque ela deve, em teoria, permitir que as pessoas façam ‘mais do que realmente importa e menos das coisas que não desejam fazer’.
‘Isso não é necessariamente redução de custos’, completou. ‘Mas será um ganho em habilidade, o que é positivo.’
O novo jogo Divinity foi anunciado recentemente no The Game Awards com um trailer CGI impressionante – e bastante visceral. O título ainda não tem data de lançamento definida.
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