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Kingdom Come: Deliverance 2 é eleito o jogo do ano de 2025 pela PC Gamer

Kingdom Come: Deliverance 2 foi escolhido como o jogo do ano de 2025 pela revista PC Gamer. A escolha não é por acaso. O RPG histórico altamente detalhado da Warhorse Studios já se consolidou como um clássico: repleto de personagens marcantes, uma narrativa inesquecível e um mundo cheio de segredos para explorar.

Para Martin Klima, cofundador da Warhorse e produtor executivo de KCD2, o sucesso é um reflexo do momento atual da indústria. ‘Este jogo realmente respeita a inteligência dos jogadores’, comentou ele em uma entrevista recente, ‘e acredito que podemos observar uma tendência geral em direção a títulos que oferecem uma abordagem mais madura e menos simplificada. Kingdom Come: Deliverance se encaixa perfeitamente nessa tendência.’

Assim, a equipe da Warhorse não ficou surpresa com a aclamação recebida por KCD2. Klima observa que o ‘público gamer mais experiente’ está ficando mais velho e mais exigente, mais inclinado a buscar experiências além do convencional. ‘Em geral, você só consegue comer uma certa quantidade de pipoca’, comparou Klima, ‘e uma vez que você descobre que há pratos mais sofisticados disponíveis, o interesse pela pipoca diminui. Acredito que o gosto de parte do público evoluiu na última década, e os jogos de sucesso refletem essa evolução.’

No entanto, o apetite de um nicho por sistemas complexos e desafios mecânicos não significa que todo o mercado esteja preparado. Klima acredita que a escassez de jogos com essa filosofia ousada e centrada em sistemas ‘tem muito a ver com a aversão ao risco por parte de publicadoras e desenvolvedoras.

‘Como os jogos estão ficando cada vez mais caros para produzir, e os investimentos são cada vez maiores, as empresas buscam segurança. Elas querem que seu investimento tenha o menor risco possível. Isso resulta em jogos que tentam agradar a todos… por muito tempo, publicadoras e desenvolvedoras acreditaram que esse era o caminho certo, vendo isso como uma forma de eliminar o risco inerente a qualquer projeto criativo.’ O resultado, segundo ele, são produtos como ‘pipoca’ – ‘algo que não é muito emocionante, mas também não é ofensivo.’

Klima enxerga KCD2 como parte de uma linhagem de projetos ambiciosos e únicos, que inclui títulos como Morrowind. ‘Jogos [como Morrowind e Oblivion] foram criados em uma época mais descontraída, com equipes menores e custos de desenvolvimento mais baixos. Naquele tempo, a questão do risco e sua mitigação não era tão premente, permitindo que os criativos assumissem mais chances e desenvolvessem jogos menos condescendentes e mais específicos.’

‘[O] diretor de design do KCD2, Viktor Bocan, é um grande admirador da série Souls’, revelou Klima. ‘Acredito que isso serviu como uma inspiração geral para o nosso jogo: respeitar o jogador e confiar em sua capacidade.’

Refletindo sobre o que torna KCD2 uma experiência tão refrescante, Klima mencionou uma palestra recente de Bocan em Praga. ‘Ele estava comentando sobre Elden Ring, destacando como há muitas masmorras, tesouros e chefes escondidos, sem que o jogo fique constantemente sinalizando ‘Você precisa ir ali e encontrar isso’.

‘Quando você descobre essas coisas por conta própria, surge uma sensação incrível de realização e competência… E acho que, nesse aspecto, compartilhamos algo com esses jogos: permitimos que o jogador sinta essa satisfação de ser inteligente e capaz, encontrando seu próprio caminho no mundo que criamos.’

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