×

Mudanças nos Addons de Combate do World of Warcraft: Blizzard Reavalia Restrições

O World of Warcraft, como muitos devem saber, está reavaliando o papel dos mods de combate (addons) no jogo. A ideia central é que esses complementos não devem mais oferecer uma vantagem competitiva significativa. Isso implica na redução do uso de ferramentas como WeakAuras, de mecânicas de chefes totalmente programáveis e de addons que automatizam funções inteiras de uma classe.

No entanto, a situação não é tão rígida. Nas versões mais recentes do beta, a Blizzard tem relaxado algumas dessas limitações para certas habilidades específicas, um processo que eles chamam de ‘whitelisting’ ou inclusão em uma lista de permissões. Essa informação vem de um post dos desenvolvedores no Discord WoWUIDev, compartilhado pelo site WoWhead.

Na seção ‘atualmente em desenvolvimento’ da publicação, a Blizzard declarou que está ‘Adicionando diversas habilidades às listas de permissões para ocultação de recarga/aura: habilidades de Voo Celestial, a habilidade do GCD, Arma do Maelstrom, habilidades de recursos do Devorador do Caçador de Demônios, habilidades de Ressurreição em Combate’. Em termos simples, dados sobre essas habilidades específicas serão disponibilizados para criadores de AddOns, permitindo que desenvolvam mods de interface para elas.

A menção à Arma do Maelstrom e às habilidades de Fragmento de Alma do Caçador de Demônios é particularmente relevante. São dois recursos de classe cruciais para monitorar, e facilitar esse monitoramento representa, sem dúvida, uma vantagem para quem personaliza sua interface, já que acompanhá-los sem auxílio visual exige atenção constante a buffs mínimos na tela.

A Blizzard complementa incentivando os jogadores a ‘continuarem apontando habilidades que acreditam que deveriam ser incluídas na lista de permissões, avaliaremos cada sugestão individualmente’. Então, o que está realmente acontecendo? Algumas possibilidades se destacam:

  1. A Blizzard está suavizando sua postura inicial mais rigorosa.
  2. Trata-se de um beta, e a empresa está testando diferentes abordagens.
  3. A Blizzard está permitindo apenas habilidades que planeja integrar à interface padrão do jogo no futuro.

Analisando o cenário, é provável que seja uma combinação das opções dois e três. A segunda opção faz sentido porque decisões em beta são frequentemente experimentais. Já a terceira ganha força com a declaração do diretor de jogo Ion Hazzikostas, no final de novembro:

‘Se você acha a interface padrão pouco atraente, ou prefere que seus recursos secundários sejam exibidos de um jeito específico, isso é inteiramente sua prerrogativa. Queremos maximizar as opções de AddOn para que você possa alterar tamanho, forma, cor, textura e localização de cada elemento (desde que essas mudanças não sejam guiadas por lógica de combate em tempo real) em Midnight e nas expansões futuras.’

A menos que os planos tenham mudado – o que seria surpreendente –, é razoável acreditar que essas listas de permissões são o primeiro passo de uma iniciativa maior. O objetivo final parece ser incorporar um sistema de rastreamento de recursos mais robusto diretamente na interface base do jogo. Isso poderia ser feito através de elementos visuais específicos por classe, semelhantes aos medidores de trabalho do FFXIV, ou por meio de melhorias no gerenciador de recargas.

Para a Blizzard, é uma solução prática: ao identificar pontos problemáticos, incluir temporariamente certas habilidades na lista de permissões enquanto trabalha em uma correção definitiva. Essa abordagem é amplamente positiva. Seria contraproducente manter falhas óbvias na jogabilidade ou interface sem permitir que a comunidade as corrija temporariamente, apenas porque a solução oficial ainda não está pronta.

Share this content:

Publicar comentário