Rivalidade entre franquias de tiro: como a competição moldou o gênero
No mundo dos jogos, poucas rivalidades são tão intensas quanto a que existe entre Call of Duty e Battlefield. Sendo duas das franquias mais populares e de alto orçamento, ambas explorando conflitos em diferentes épocas — do passado ao futuro — era inevitável que uma competição acirrada surgisse.
David Goldfarb, que atuou como designer líder na DICE durante o desenvolvimento de Battlefield 3 e Bad Company 2, revela que até mesmo nos roteiros havia espaço para provocações sutis.
‘Até mesmo falas que escrevi para Bad Company 2, onde um personagem em um helicóptero comenta: ‘Ele vai mandar uns caras de operações especiais com monitores de batimento cardíaco na traseira de suas armas em vez de nós.’ Isso era uma referência direta ao Modern Warfare. Eu brincava com eles, mais de uma vez. Não por não gostar, mas justamente por admiração.’
Goldfarb explica que a equipe da DICE se esforçava ‘para criar elementos que talvez não existissem se a concorrência não estivesse lá’. Especialmente durante o lançamento dos primeiros títulos da série Modern Warfare, que ele classifica como ‘jogos extraordinários’.
‘Nunca vi aquele tipo de jogo de tiro executado com tal perfeição,’ ele afirma, ‘e provavelmente nunca verei novamente. Eles eram quase obras de arte. Nós não podíamos competir diretamente com aquilo, então tivemos que trilhar nosso próprio caminho.’
A sombra de Call of Duty também estava presente quando Goldfarb ingressou na DICE. ‘Eu entrei para trabalhar no Bad Company 2 como designer líder, mas os planos mudaram. O desenvolvimento do Bad Company 1 foi estendido porque o COD 4 era tão impressionante. Então, dedicamos mais tempo ao primeiro Bad Company. Após isso, acredito que trabalhei no final do desenvolvimento de Mirror’s Edge.’
No entanto, a rivalidade também tinha seu lado negativo, que se manifestava principalmente como pressão sobre a liderança. ‘Os aspectos negativos geralmente se resumiam a: ‘Bem, precisamos vender X cópias, e eles vão vender Y.’ Essa competição significava que a EA, por vezes, pedia à DICE para implementar funcionalidades ‘que talvez não fossem as melhores para a experiência do jogo’.
Goldfarb já não faz parte da DICE, mas a rivalidade permanece. Na atual geração, a franquia Battlefield parece estar recuperando seu fôlego com seu último lançamento, reavivando a série enquanto Call of Duty enfrenta alguns desafios.
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