O que define um jogo de simulação imersiva? Um criador de Fallout explica
Vários jogos oferecem imersão, muitos são simulações, mas quais conseguem unir essas duas qualidades, como em títulos clássicos do gênero?
Os jogos de simulação imersiva — ‘immersive sims’ para abreviar e ‘immsims’ para os verdadeiros entusiastas — são como sanduíches, sopas ou qualquer conceito complexo: é mais fácil dar um exemplo do que uma definição perfeita. Dishonored, por exemplo, é um immsim típico; ele simula diversos elementos que reagem ao jogador, apresenta cenários abertos e incentiva todo tipo de interação emergente.
No entanto, essas mesmas características também se aplicam a Far Cry Primal, um título que provavelmente não é considerado um immsim, ou pelo menos não é reconhecido como tal pelos fãs do estilo. Como isso é possível? O co-criador de Fallout, Tim Cain, foi ao seu canal no YouTube para tentar esclarecer essa questão.
Pode parecer um tema incomum para Cain abordar, já que, como ele mesmo comenta no vídeo, ‘tantos dos meus centenas de vídeos são sobre jogos de RPG, porque é basicamente tudo que eu fiz desde 1993’.
Ele até tentou definir ‘RPG’ no passado, o que parece ainda mais desafiador do que definir immsim, porque existem muito mais deles. Mas Cain afirmou que vê muita sobreposição entre os objetivos de design dos dois gêneros e quer chegar a uma definição para ambos de qualquer forma.
Sua definição se resume a três elementos principais. O primeiro é que o jogo contém ‘muitas regras básicas sobre como o mundo funciona’. O segundo é que ‘essas regras interagem umas com as outras para criar uma grande quantidade de sistemas emergentes’.
Cain define rapidamente sistemas emergentes como ‘mecânicas que não foram necessariamente planejadas pelo designer original, mas que surgem da aplicação dessas regras básicas’. Ele também destaca Will Wright da Maxis (The Sims, SimCity) como o ‘mestre’ dessas duas regras.
A terceira regra de Cain é que ‘o jogador, assim como tudo mais no mundo’, deve seguir todas as regras básicas de seu primeiro ponto. Como em qualquer gênero, é um espectro; quanto mais um jogo incorpora essas qualidades, mais ‘immsim’ ele é.
Ele entra em mais detalhes no vídeo, mas esses três pontos compõem sua tese. Não sou especialista no gênero, mas parece uma definição viável, embora provavelmente inclua alguns jogos que não pertencem totalmente a ele.
Um jogo que me veio à mente foi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom; ele segue todas as regras de Cain devido à sua caixa de areia de engenharia, mas acho que seria controverso chamá-lo de immsim.
Claro, isso não impediu análises especializadas: Em 2017, o editor sênior Wes Fenlon argumentou que Breath of the Wild era o jogo da Nintendo mais parecido com um título de PC, em grande parte com base em sua ‘imersividade simulada’.
Todas essas classificações de gênero são fáceis de debater, mas são úteis mesmo com a imprecisão envolvida: como uma abreviação e como um ponto de partida para discussão. É por isso que posso dizer que, se você se importa profundamente com este tópico e ama jogos como System Shock ou Dishonored, você provavelmente adoraria Skin Deep, um dos melhores immersive sims de 2025.
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