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Debate sobre premiações de jogos: Personagens devem ser premiados em vez de performances individuais?

O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu um importante debate na indústria dos jogos sobre como os prêmios reconhecem os talentos por trás dos personagens virtuais. O título, que recebeu várias indicações no The Game Awards deste ano, levanta questões sobre a necessidade de uma categoria dedicada aos personagens, em vez de premiar apenas atuações individuais.

No centro dessa discussão está o personagem Gustave, protagonista de Clair Obscur: Expedition 33, que teve sua voz interpretada pelo ator Charlie Cox (conhecido por Demolidor), enquanto o francês Maxence Cazorla realizou toda a performance de captura de movimentos. Embora Cox tenha sido indicado ao prêmio de Melhor Performance no The Game Awards, o trabalho de Cazorla não recebeu o mesmo reconhecimento oficial.

Em novembro, Cox já havia demonstrado humildade ao declarar que qualquer mérito deveria ser compartilhado com Cazorla, afirmando que ‘a performance do personagem se deve a ele, e minha voz foi apenas parte desse processo’. Em entrevista recente, Cazorla expressou gratidão pela postura de Cox.

‘Foi uma honra incrível para mim que Charlie falasse publicamente e reconhecesse meu trabalho. Fui profundamente tocado por sua humildade e generosidade’, revelou Cazorla, que também explicou que sua contribuição e a de Cox aconteceram em diferentes fases do desenvolvimento, algo comum na produção de jogos. ‘No final, é realmente a combinação dessas duas performances, junto com o incrível trabalho de roteiro e desenvolvimento, que deu vida ao personagem.’

Quando questionado sobre não receber uma indicação por sua contribuição e se as premiações deveriam mudar, Cazorla apresentou uma visão equilibrada. ‘Quando se trata de uma potencial categoria de captura de movimento, acho que é um assunto delicado, porque cada jogo é construído de maneira diferente.’

‘Em Clair Obscur, muitos personagens são criados através da colaboração entre dois atores. Por exemplo, Maelle com Charlotte Hoepffner e Jennifer English, Lune com Estelle Darnault e Kirsty Rider, Verso com Ben Starr e eu mesmo. Outros jogos podem ter um único ator fazendo a captura de performance completa, e alguns projetos envolvem até dublês, atores de mocap e dubladores contribuindo para o mesmo personagem.’

Para Cazorla, a maneira mais justa de celebrar os artistas seria premiar o personagem em si, e não performances isoladas. ‘Isso é algo que o DICE Awards já faz, e acho que é uma abordagem muito inteligente. Se você recompensa Gustave como personagem e seu impacto nos jogadores, você reconhece Charlie Cox pela voz, eu pela captura de movimento, mas também os roteiristas que moldaram sua personalidade, os artistas de personagem e todos que contribuíram para dar vida a ele.’

‘Videogames são, por natureza, uma forma de arte colaborativa, e os personagens ressoam porque muitos artistas lhes dão alma. Celebrar uma categoria de Melhor Personagem me parece mais lógico do que isolar um único performer e potencialmente deixar outros invisíveis’, concluiu o ator.

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