Hideo Kojima Explica o Verdadeiro Significado de Metal Gear Solid 2
Em uma entrevista recente, Hideo Kojima esclareceu que Metal Gear Solid 2 é frequentemente mal interpretado pelos fãs. O criador explicou que o aclamado título de 2001 não trata principalmente de inteligência artificial, como muitos acreditam, mas sim dos impactos da sociedade digital na vida humana.
‘Metal Gear Solid 2 é muitas vezes confundido como uma história sobre IA, mas é sobre a sociedade digital’, afirmou Kojima em entrevista à Wired Japan. O designer estabeleceu uma comparação direta com o primeiro jogo da série, destacando a evolução temática entre os títulos: ‘MGS1 era sobre DNA. Foi quando pensei sobre a mudança do analógico para o digital’.
Kojima aprofundou sua explicação ao descrever como o jogo antecipou características da era digital atual. ‘Na sociedade digital, tudo é preservado. Como as redes sociais hoje. Até mesmo pichações permanecem sem se deteriorar. A internet conecta tudo, e opiniões são trocadas diretamente em todos os lugares. Metal Gear Solid 2 explorou o que a vida humana se tornaria nesse contexto’, explicou.
O diretor enfatizou que a obra ‘não era sobre IA’, mas sim sobre ‘dados digitais interligados ganhando vontade própria’. Refletindo sobre a precisão de sua visão, Kojima observou: ’24 anos se passaram. Isso se tornou, de certa forma, uma realidade. Eu não previ isso. É um futuro que eu não desejava, mas infelizmente estamos caminhando para lá’.
Sobre as tecnologias atuais de inteligência artificial, Kojima tem uma abordagem mais pragmática. Recentemente, ele descreveu a IA generativa como ‘mais uma ferramenta’ que poderia ser usada para ‘aumentar a eficiência’ em tarefas repetitivas durante o desenvolvimento de jogos. ‘Eu gostaria que a IA lidasse com as tarefas tediosas que reduziriam custos e diminuiriam o tempo’, comentou, ressaltando que o trabalho criativo permaneceria sob seu controle.
Atualmente, Kojima está focado em novos projetos e afirmou seu desejo de ‘criar um novo gênero’, em vez de ‘se concentrar demais nos existentes’, embora ainda demonstre interesse em desenvolver um jogo de faroeste ou com temática espacial.
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