Hideo Kojima revela o jogo que mais jogou e sua influência na carreira
Hideo Kojima participou de uma nova entrevista para a Wired Tokyo, como parte de uma série em que os convidados respondem a perguntas rápidas enviadas pelo público. O bate-papo cobriu temas conhecidos, como suas homenagens aos diretores de cinema favoritos, mas uma resposta surpreendeu quando o criador foi questionado sobre qual título ele mais jogou na vida.
‘Super Mario Bros., definitivamente’, responde Kojima sem hesitar. A obra-prima de 1985 pode não parecer a fonte de inspiração mais óbvia para um desenvolvedor conhecido pelo excesso cinematográfico e por narrativas ambiciosas, mas, como ele destaca, é um jogo incrivelmente bem-feito.
‘Joguei por um ano. Eu era um estudante universitário. Faltava aula para jogar em casa’, ri Kojima. ‘Sem o Super Mario, eu provavelmente não estaria nesta indústria. É. Não consigo mais jogá-lo, no entanto. É um jogo de ação de rolagem lateral. Mario só vai da esquerda para a direita. Basicamente, só pulando. Mas há um botão de correr, use-o e o pulo muda sutilmente a trajetória para atacar ou desviar.’
Esse é justamente o elemento que diferenciava o Super Mario Bros. de outros títulos de plataforma da época: o equilíbrio e a sutileza na velocidade e como isso afetava os pulos. É um jogo que ainda se mantém divertido hoje graças ao que a Nintendo conseguiu extrair daqueles dois botões.
‘Quase não tinha história’, continua Kojima, ‘mas parecia que você estava em uma aventura. Quando vi aquilo, embora fosse arte em pixel sem enredo, senti que este meio um dia superaria os filmes. Foi o catalisador que me trouxe para a indústria de jogos.’
O Super Mario Bros. não foi o único de sua época a ter uma narrativa simples, mas o que a Nintendo fez foi criar um mundo visual incrível e variado, repleto de elementos surpreendentes, incorporando influências do folclore japonês a Alice no País das Maravilhas: por que você acha que ele fica maior quando come um cogumelo? O Reino dos Cogumelos era apenas um cenário, claro, mas parecia um mundo e, como diz Kojima, uma aventura crescente através dele.
Em outro momento da conversa, Kojima é questionado sobre suas previsões tecnológicas em MGS2. Ele comenta que o jogo ‘é frequentemente confundido com uma história sobre IA, mas é sobre a sociedade digital… Não era sobre IA, mas sobre dados digitais entrelaçados ganhando vontade própria. Essa era a história. Então, bem… 24 anos se passaram. Isso se tornou um pouco realidade. Eu não previ, mas sim um futuro que eu não desejava, mas infelizmente estamos indo para lá.’
Share this content:



Publicar comentário