Queen’s Domain: Um Dungeon Crawler em Primeira Pessoa que Diferencia-se da Multidão
Estamos atingindo o pico de saturação dos dungeon crawlers em primeira pessoa, mas Queen’s Domain se destaca da multidão.
Há um ponto em todo gênero indie de revival retrô ou novidade onde simplesmente há muitos jogos para jogar todos, mesmo que você ame o estilo: Metroidvanias, boomer shooters e jogos no estilo Vampire Survivors (bullet heavens?) me vêm à mente.
Como um grande fã do gênero, posso dizer com confiança que os dungeon crawlers em primeira pessoa que remetem a King’s Field (ou ao recente criador de tendências, Lunacid) atingiram esse ponto. Mas o próximo Queen’s Domain merece ser elevado da multidão.
Recentemente apresentamos Queen’s Domain no showcase PC Gaming Show: Most Wanted, e sua estética realmente chamou minha atenção. Tudo é crunchy e com dithering, mas a arte e os assets são claramente lindos e bem trabalhados por baixo—estamos deliberadamente lo-fi aqui, não apenas ‘porque sim’.
Além do equipamento medieval/renascentista padrão do gênero e dos caras, Queen’s Domain dá uma guinada ao definir o jogo em uma ilha tropical, com ruínas de pedra antigas e cobertas de musgo que lembram cidades maias ou, em termos de videogame, as Ruínas de Rauh de Elden Ring. Talvez aquela zona em Sonic 2.
A música também é incrível, um som eufórico com influência do PS2, misturado com percussão primal e instrumentos mais funky que não consigo identificar direito. Há o material indie retrô que parece dizer ‘Ei, lembra do Sony PlayStation One?’ e o material que parece estar acessando um cômodo fechado do seu cérebro, confrontando você com algo amplamente alienígena, mas estranhamente familiar. Queen’s Domain está abençoadamente na última categoria.
Mas nós sabíamos sobre a aparência, as vibes e as batidas pelo trailer, enquanto a revelação veio junto com uma demo na Steam. Infelizmente, essa demo termina justamente quando as coisas estão ficando realmente boas, mas ela mostra muito potencial. A exploração e a atmosfera são excepcionais, como esperado, mas o combate me surpreendeu positivamente uma vez que me familiarizei com ele.
A luta aqui inicialmente parecia ruim da mesma forma que tantos RPGs em primeira pessoa: Ande até o inimigo, dê uma pancada, dê marcha ré antes que ele possa te acertar. Dependendo do ano em que você nasceu, pode chamar isso de Underworld, King’s Field, Morrowind, Oblivion ou Skyrim Shuffle.
Mas Queen’s Domain tem dois floreios mecânicos que realmente o fazem ganhar vida, e eu não aproveitei totalmente até fazer uma segunda passagem pela demo.
O primeiro é um sistema único de arremesso de armas vinculado a tempos de recarga em vez de uma contagem de munição—se o jogo completo tiver magias, elas provavelmente funcionarão de forma semelhante. Você está sempre empunhando duas armas, uma corpo a corpo e uma à distância, no estilo Skyrim, e as facas de arremesso na demo são extremamente satisfatórias de usar, com um impacto sólido no contato com um inimigo e uma animação super-rápida que as torna adequadas para combos com o outro movimento matador em Queen’s Domain.
Você tem um ataque de dash corpo a corpo que te desloca na direção para a qual está olhando—ele está vinculado à sua mira do mouse/analógico direito, não ao movimento WASD ou analógico esquerdo. Ele praticamente invalida totalmente o ataque corpo a corpo regular, que precisa ser carregado: Ele sai mais rápido, ao mesmo tempo que oferece utilidade de movimento.
Tudo bem para mim, é divertido, e isso diferencia Queen’s Domain de outros jogos no estilo King’s Field—não o dominei completamente na demo, mas houve algumas vezes em que consegui passar correndo por um inimigo enquanto o acertava, forçando-o a fazer uma virada lenta e dolorosa enquanto eu o finalizava. Não percebi de primeira, mas este é um jogo com um teto de habilidade em seu combate, e isso me deixa animado. O trailer de Queen’s Domain também mostra uma versão aprimorada sendo usada como ferramenta de travessia, e isso realmente apimentou o único chefe da demo.
O grande esqueleto, muito no estilo Dark Souls, tem alguns ataques de preparação lentos adequadamente no estilo Dark Souls, e um deles realmente avança o suficiente para que você não consiga realmente recuar para evitá-lo. É aí que o dash entra: Passei a luta toda atacando com dash nele, usando facas de arremesso sempre que estavam disponíveis e, quando o via se preparar para um ataque, atacando com dash para longe.
Ele não tem i-frames, então é tudo questão de timing e posicionamento, e pareceu genuinamente fresco ter que mirar meus desvios em primeira pessoa—é um atrito adicional e domínio do movimento.
Mas o Sr. John Dark Souls Skellington é o fim da demo, então é só isso por enquanto. Demorei um pouco para entender o que a Freshly Baked Games estava fazendo com o combate em Queen’s Domain, mas agora que compreendo, estou totalmente a bordo, enquanto também posso recomendar vivamente que você o experimente apenas pelas vibes e atmosfera—este é um jogo que vou acompanhar atentamente à medida que se aproxima do lançamento. Queen’s Domain ainda não tem uma janela de lançamento, mas você pode adicioná-lo à lista de desejos e experimentar a demo por conta própria na Steam.
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