Relatório Aponta Práticas de ‘Crunch’ em Estúdio de Desenvolvimento de Jogos
Após anos de ser vista como uma prática padrão, a ‘crunch’ – o ato de trabalhar horas excessivamente longas por semanas ou meses para cumprir prazos – agora é amplamente criticada na indústria de videogames. No entanto, parece ser um hábito difícil de abandonar: um novo relatório indica que um estúdio de desenvolvimento tem exigido que seus funcionários trabalhem pelo menos oito horas extras por semana desde o final de outubro para finalizar uma versão interna de seu próximo título de ficção científica.
O jogo foi anunciado em um grande evento do setor com um trailer cinematográfico que apresentava uma mistura de elementos de aventura e cultura pop em um cenário espacial. O diretor criativo do projeto afirmou que o jogo, apesar de suas mecânicas de ação, explora temas de ‘fé e religião’, uma proposta interessante sobre a qual pouco se falou desde o anúncio.
Parece que o desenvolvimento não tem seguido o planejado: o relatório sugere que o estúdio perdeu vários prazos internos para o projeto, e esse esforço extra é uma tentativa de recolocar a produção nos trilhos. Os funcionários teriam sido instruídos a não exceder 60 horas de trabalho semanais e também receberam a ordem de retornar ao escritório em regime de cinco dias por semana, em vez do modelo híbrido de três dias anteriormente em vigor.
O relatório afirma que as horas extras obrigatórias e a presença integral no escritório terminaram esta semana para ‘a maioria da equipe’, já que a versão de demonstração interna está sendo finalizada. No entanto, com o lançamento completo do jogo previsto para 2027, alguns colaboradores expressaram preocupação de que a prática de ‘crunch’ obrigatória possa se intensificar no futuro.
Esta não é a primeira vez que o estúdio é associado a essa prática. Uma investigação anterior, publicada em 2020, alegou que a ‘crunch’ era comum na empresa e considerada intensa mesmo para os padrões da indústria. Um ex-funcionário descreveu o local como ‘um ambiente criativo incrível, mas onde você não consegue ir para casa’. Em 2024, um líder da empresa reconheceu que o estúdio tem ‘uma reputação por praticar crunch’, mas acrescentou que ‘é algo que não vamos mais fazer’. Contudo, como visto em outros grandes projetos do setor, a promessa de abolir a ‘crunch’ é mais fácil de fazer do que de cumprir na prática.
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