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DLC de Nightreign Introduz Mecânicas que Desafiam Estratégias Estabelecidas

Nas últimas semanas, tornou-se cada vez mais evidente que os desenvolvedores da FromSoftware analisaram minuciosamente as táticas populares entre os jogadores antes do lançamento da expansão Forsaken Hollows e tomaram nota. O novo cenário e os chefões representam um desafio direto para quem se acomodou com o estilo de jogo anterior.

Muitos fãs de Nightreign, eu incluso, haviam se habituado a usar configurações específicas para maximizar o dano sem desperdiçar tempo durante uma partida. O círculo de combate que se reduz, inspirado no estilo battle royale, não permite muita hesitação, então a estratégia predominante girava em torno de uma relíquia especial que concedia poder de ataque ao derrotar chefes invocáveis pelos evergaols espalhados pelo mapa — uma abordagem muito mais prática do que procurar chefes aleatórios e torcer por recompensas valiosas.

O ponto crucial é este: o novo mapa da expansão não possui nenhum evergaol. A relíquia na qual muitos jogadores confiavam para navegar facilmente pelo cenário torna-se inútil se você quiser explorar o novo conteúdo. É necessário voltar a explorar genuinamente e descobrir uma rota eficiente a cada entrada, tarefa ainda mais complicada pelo layout labiríntico da área.

Acredito que esta foi uma mudança intencional porque a FromSoftware também implementou alguns ajustes menores que basicamente compensam essa ausência, um dos quais foi liberado no início desta semana.

Derrotar um dos novos chefes, Os Equilibradores, concede ao jogador uma relíquia que pode aumentar significativamente o dano das habilidades especiais das armas (cerca de 20%). Vencer a versão aprimorada deste chefe, que estreou nesta semana, fornece uma relíquia quase idêntica que pode ser combinada com a primeira. Não existe nenhuma outra combinação de relíquias no jogo que se iguale ao aumento de 40% de dano obtido ao equipar ambas antes de iniciar uma partida.

A nova relíquia é tão eficaz que o YouTuber Youwy, conhecido por calcular as melhores builds, a classificou como ‘quebrada’ em seu vídeo mais recente. Os jogadores já identificaram algumas das melhores armas para utilizá-la, como a Foice Halo, que permite lançar discos sagrados em rápida sucessão. Os usuários da classe Executor, em particular, se beneficiam mais dessas relíquias, pois encontram katanas com facilidade, e uma das melhores habilidades de arma está associada a uma katana.

Considerando que a expansão também introduz o único personagem do jogo que se beneficia ao coletar itens consumíveis do chão — itens que eram amplamente ignorados anteriormente — parece que a FromSoftware adicionou elementos especificamente para revolucionar a jogabilidade e tirar os jogadores da zona de conforto. E aparentemente, está tudo bem introduzir algo superpoderoso, desde que isso incentive os jogadores a interagir com aspectos do jogo que normalmente negligenciariam.

Para um título que nunca prometeu atualizações regulares no estilo live service e é um spin-off experimental focado no multiplayer de um estúdio conhecido principalmente por RPGs para um jogador, a expansão tem sido surpreendentemente bem-sucedida em manter a experiência renovada, independentemente de quantas horas alguém já tenha investido. A FromSoftware também sugeriu que mais atualizações estão a caminho. Elas podem não ser expansões completas, mas espera-se que tragam mais elementos como estes, que incentivem toda a comunidade a trabalhar junta para descobrir a próxima melhor estratégia para sobreviver à noite.

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