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Estúdio recupera custos de jogo polêmico após banimento em grandes lojas

Horses, o jogo controverso da desenvolvedora italiana Santa Ragione, conseguiu recuperar todos os seus custos de produção mesmo após ser banido das lojas Steam e Epic Games Store. O estúdio divulgou recentemente os números de vendas, confirmando que a repercussão midiática em torno da polêmica acabou impulsionando o desempenho comercial do título em outras plataformas.

De acordo com o comunicado oficial, após o pagamento das devidas royalties ao criador original de Horses, Andrea Lucco Borlera, os rendimentos foram suficientes para quitar os empréstimos contraídos durante o prolongado desenvolvimento do projeto. ‘Pagar nossas dívidas foi um sucesso, e estamos aliviados’, destacou a equipe.

Apesar do alívio financeiro imediato, a Santa Ragione revelou que a situação ainda está longe do ideal. Os recursos obtidos não são suficientes para financiar um novo jogo, cobrindo apenas as obrigações acumuladas durante a fase final de desenvolvimento, que se estendeu além do previsto. Os membros da equipe precisaram buscar trabalhos paralelos para se manter, o que dificulta a reunião do grupo para futuros projetos.

O estúdio aproveitou a oportunidade para chamar atenção para um problema sistêmico da indústria: a necessidade de regras mais claras e processos transparentes por parte das plataformas de distribuição que detêm posição quase monopolista no mercado. ‘Para cada caso como Horses que se torna visível, existem muitos outros jogos que são silenciosamente banidos, removidos ou bloqueados em revisões indefinidas por motivos pouco claros’, alertou a desenvolvedora.

A desenvolvedora fez questão de esclarecer que, embora o lançamento tenha sido bem-sucedido comparado a outros títulos do estúdio, o impacto negativo do banimento da Steam não pode ser ignorado. A remoção da maior plataforma de distribuição de jogos para PC forçou a empresa a uma difícil busca por financiamento alternativo, resultando em dívidas e na fragmentação da equipe.

Um ponto importante levantado pela Santa Ragione é que a economia da Steam é baseada em vendas de longo prazo, e o bom desempenho em lojas menores não permite prever como o jogo teria se saído na plataforma da Valve ao longo do tempo.

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