×

Kojima Reflete sobre a Atualidade de Metal Gear Solid 2 em Entrevista

Hideo Kojima decidiu encerrar 2025 concedendo uma entrevista à revista Wired, como parte da série Tech Support da publicação, onde grandes personalidades respondem a perguntas rápidas enviadas pelo público. Muito do conteúdo é familiar para qualquer fã antigo de Kojima, como elogiar ‘2001: Uma Odisseia no Espaço’, embora seja bom ver que seu amor pelo Super Mario Bros. original permanece tão genuíno.

Uma pergunta feita a Kojima (com timestamp) se refere a Metal Gear Solid 2, afirmando que o controle por IA no mundo está ‘se tornando uma realidade’ e questionando se Kojima previu essa era. Para resumir em uma frase, e obviamente com spoilers à frente, MGS2 dá uma guinada muito estranha em sua segunda metade, com a ‘realidade’ desmoronando ao redor do protagonista Raiden enquanto o jogador assiste a uma série de monólogos sobre controle digital, dados inúteis e nossa incapacidade de processar as quantidades desconcertantes de informação criadas pelo mundo moderno. E isso é simplificar bastante.

‘MGS2 é frequentemente confundido com uma história sobre IA, mas é sobre a sociedade digital’, diz Kojima. ‘MGS1 era sobre DNA. O que não fica no DNA são os memes. Foi quando pensei na mudança do analógico para o digital.’

Kojima está aqui se referindo a memes conforme definidos pelo biólogo Richard Dawkins em ‘O Gene Egoísta’, um livro de grande influência nos primeiros MGS, e não especificamente a memes da internet. O conceito é de uma ideia ou comportamento que se espalha por imitação de pessoa para pessoa, e de fato também tem esse aspecto de viralidade: algo quase auto-propagante e vivo.

‘No digital, tudo permanece’, continua Kojima. ‘Como as redes sociais hoje. Até mesmo um grafite permanece sem se deteriorar. A internet conecta tudo. E as opiniões são trocadas diretamente em todos os lugares. MGS2 explorou como a vida humana se tornaria então.

Não era sobre IA, mas sobre dados digitais entrelaçados ganhando vontade própria. Essa era a história. Então, bem… 24 anos se passaram. Isso se tornou um pouco da realidade. Eu não previ isso, mas sim um futuro que eu não desejava, mas infelizmente estamos indo para lá.’

Incomum para ele, quase acho que Kojima está sendo um pouco modesto aqui. MGS2 não prevê a IA exatamente no sentido que a pergunta sugere, mas muitos dos grandes temas de MGS2 estão alinhados com os problemas que enfrentamos em torno da IA: aspectos de controle social, de como a informação é curada e apresentada, de como é acessada ou não.

MGS2 não previu a IA produzindo conteúdo genérico e revivendo artistas amados em apresentações sem alma, mas reconheceu que o big data seria um grande problema para a coesão social e, em particular, focou na ideia de desinformação. Todos nós vimos isso em ação. A observação de Kojima de que ‘até mesmo um grafite permanece’ tem muito subentendido.

Share this content:

Publicar comentário