Como os Grandes Lançamentos de 2025 Afetaram o Calendário de Jogos
O ano de 2025 testemunhou desenvolvedores de jogos se movendo rapidamente para evitar os grandes lançamentos, como Grand Theft Auto 6 e Hollow Knight: Silksong.
Houve uma época em que escolher a data de lançamento de um videogame era simples. Se você fosse uma grande publicadora, colocava seu título nas prateleiras entre um e três meses antes do Natal. Se fosse um desenvolvedor de médio porte ou independente, por outro lado, lançava seu jogo em qualquer período que não fosse a temporada de festas. Qualquer lugar, exceto o verão. Ninguém lançava jogos no verão, pois a sabedoria popular sugeria que todos estariam ao ar livre.
Há cerca de uma década, no entanto, as coisas começaram a mudar. Muitos títulos de grande porte passaram a ser lançados perto do Natal, então as grandes publicadoras que desejavam fugir da concorrência começaram a lançar entre fevereiro e abril. Mas esses meses também ficaram superlotados, então os grandes jogos começaram a chegar em maio e até junho. Os desenvolvedores independentes, enquanto isso, lutavam cada vez mais para se manter à tona, presos entre esses gigantes de orçamento elevado à deriva e o fluxo implacável de Novos Lançamentos da Steam.
Em 2025, não há mais um momento ideal para lançar um jogo. Simplesmente há muitos títulos sendo lançados diariamente, então você sempre vai esbarrar em alguma concorrência. Dito isso, ainda existem momentos ruins para lançar, ditados não mais pelo calendário, mas por aqueles gigantes à deriva.
É por isso que vimos tantos desenvolvedores jogando um complexo xadrez com suas datas de lançamento este ano, movendo-se freneticamente para escapar da massa aterrorizante daqueles títulos dominantes. O primeiro a chegar no tabuleiro foi Grand Theft Auto 6. Em 2024, a Rockstar revelou que sua sequência altamente aguardada seria lançada em algum momento deste ano, mas não especificou quando, dando uma dor de cabeça a praticamente todos os desenvolvedores enquanto tentavam prever onde ela poderia cair para escapar de seu impacto financeiro.
Então a Rockstar anunciou que GTA 6 seria adiado para maio de 2026. Os desenvolvedores que lançaram este ano respiraram aliviados, enquanto os estúdios de olho no primeiro semestre de 2026 começaram a se preocupar. Mas esta não foi o fim da história, pois GTA 6 foi adiado novamente para novembro de 2026, enviando mais ondas de choque para o futuro, embora alguns desenvolvedores, como a Devolver Digital, tenham se comprometido a lançar junto com o gigante comercial da Rockstar.
Mas Grand Theft Auto 6 não foi o único grande jogo a fazer outros desenvolvedores correrem para se proteger em 2025. Após anos de silêncio que, contra-intuitivamente, levaram a níveis de expectativa absurdamente altos, a Team Cherry emergiu das sombras e anunciou formalmente a data de lançamento de Hollow Knight: Silksong, que foi apenas algumas semanas após o referido anúncio.
O efeito foi como jogar uma bomba no calendário de lançamentos, com jogos como Demonschool e Baby Steps correndo para sair da zona de explosão. A Team Cherry até recentemente se desculpou por causar tanto rebuliço. Algumas empresas, como a Atari, decidiram aguentar firme, lançando Adventure of Samsara ao lado do metroidvania da Team Cherry. Não foi bem.
Mas pelo menos a Team Cherry deu algum aviso, ao contrário da Microsoft quando lançou Oblivion Remastered de surpresa em abril. Isso causou sérios problemas para desenvolvedores independentes lançando na mesma época. O criador do point and click western Rosewater disse que notou ‘uma parada completa nas vendas do jogo a partir das 14h no dia do lançamento de Oblivion’, enquanto Brian Bucklew, criador de Caves of Qud, disse que o relançamento ‘nos deu um corte de 10-20% na receita diária’.
Embora lançar um jogo de tal magnitude de surpresa possa ser considerado falta de educação, a Microsoft não tem obrigação de avisar outros estúdios ao lançar seus títulos. E nada teria impedido Oblivion Remastered de causar impactos onde quer que caísse. Na verdade, a menos que a indústria concorde em lançar exatamente um jogo por dia, não vejo qual é a solução. Se alguma coisa, o problema provavelmente vai piorar à medida que o número de jogos lançados na Steam cresce a cada ano, e os lançamentos principais causam um número crescente de efeitos colaterais à medida que os cronogramas saltam como uma bola de pinball.
A pergunta, portanto, é de quais jogos os desenvolvedores vão correr para escapar em 2026. Certamente, Grand Theft Auto 6 continuará a distorcer o planejamento do setor, especialmente se sua data de lançamento se mover novamente. Em outro lugar, não acho que ninguém vai querer ficar no caminho de Resident Evil: Requiem, que será lançado em 27 de fevereiro. Quanto aos jogos sem data de lançamento ainda, não acho que nada tenha os níveis de expectativa de Silksong, embora eu acredite que Fable possa causar algumas crises no calendário se a Microsoft considerar que está pronto para lançar no próximo ano.
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