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A Altura dos Personagens em Videogames: Uma Análise Curiosa

O ano de 2025 foi repleto de altos e baixos para mim. Não por motivos pessoais ou profissionais, mas por ter ficado estranhamente obcecado com a altura dos personagens de videogame. Tudo começou com a revelação surpreendente de que todos os protagonistas de uma famosa desenvolvedora, exceto em seu título mais recente, têm exatamente 1,70m de altura, um fato que descobri através de uma investigação no YouTube conduzida por uma especialista.

Sempre imaginei que esses protagonistas fossem mais altos. Não tenho certeza do motivo, mas provavelmente é devido à forma como a mídia de entretenimento programou meu cérebro para perceber arquétipos heroicos como altos e imponentes. Então, descobrir que todos os guerreiros que desviam de golpes têm a mesma altura que eu foi surpreendente, levando-me a refletir sobre como a altura é representada nos jogos.

Parte dessa obsessão se manifestou em tangentes bizarras, como quando perguntei a um designer de níveis sobre a altura de um famoso ladrão de uma série clássica. Curiosamente, descobriu-se que a altura desse personagem varia entre os jogos. Ele tem uma medida específica no primeiro título, é um pouco mais alto na sequência e significativamente mais baixo no reboot da franquia.

Isso é completamente irrelevante, mas vale notar que, no jogo original, esse ladrão também é representado por um cubóide gigante de cor marrom. Como nunca o vemos durante o jogo, os desenvolvedores nunca se preocuparam em criar um modelo de personagem adequado. Pouca surpresa os guardas ficarem chocados ao descobri-lo se esgueirando por aí.

Acho que não pensamos muito sobre a altura dos personagens porque o mundo do jogo normalmente é construído em relação a ela, mesmo quando os dois estão deliberadamente desalinhados. Por exemplo, o avatar de um famoso jogo de tiro em primeira pessoa tem apenas 1,04m de altura, o que faz com que seus cenários pareçam enormes e ameaçadores enquanto o jogador os explora.

A altura é uma preocupação muito maior nos jogos de Realidade Virtual (VR), a ponto de ser uma questão de acessibilidade. Como a VR traduz com precisão sua presença física para o espaço do jogo, você verá esse mundo a partir de sua altura real, a menos que os desenvolvedores ajustem isso. Consequentemente, a maioria dos jogos de VR modernos terá configurações personalizadas que adaptam o ambiente, garantindo que jogadores muito altos não ‘atravessem’ o teto e que pessoas mais baixas não fiquem com dor no pescoço ao interagir com personagens não jogáveis.

Mas eu estaria interessado em ver jogos que não são de VR incorporarem a altura do personagem do jogador na experiência. Não de uma maneira dramática como em alguns jogos de sobrevivência, ou mesmo da forma como um famoso jogo de ação tem uma perspectiva de visão mais elevada para seus personagens maiores. Mas de uma maneira mais sutil e cotidiana.

Como uma especialista observa em seu vídeo, o mais recente RPG de ação de uma grande desenvolvedora meio que faz isso. A altura de seus vários personagens jogáveis faz uma ligeira diferença mecânica na experiência. Personagens mais altos, como o Guardião, têm melhor alcance, enquanto personagens menores, como o Revenant, têm uma chance marginalmente maior de evitar certos ataques.

Acho que seria uma variável interessante para se explorar em outros RPGs de ação ou no gênero de forma mais ampla. Tenho certeza de que alguns jogos já fazem isso até certo ponto, mas certamente não é uma característica comum. No mínimo, poderei realizar minha fantasia de ser capaz de pegar coisas em uma prateleira alta sem arriscar romper um tendão.

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