Diretor de Clair Obscur: Expedition 33 Explica Filosofia de Combate Desafiador e Justo
O diretor de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, comentou sobre a filosofia de design ‘japonesa’ por trás do combate do título. Ele afirma que o jogo foi concebido para ser desafiador, mas também permite que um jogador habilidoso consiga finalizá-lo sem sofrer nenhum dano.
Clair Obscur: Expedition 33 chamou a atenção com sua proposta de combate por turnos e sistema de contra-ataques que, segundo o diretor Guillaume Broche, incorpora uma filosofia de design ‘muito japonesa’, algo incomum para um estúdio ocidental. Em entrevista recente, Broche revelou detalhes sobre como a Sandfall Interactive construiu um RPG que pode ser difícil, mas também pode ser dominado por jogadores talentosos.
O diretor francês explicou, em conversa com o portal japonês Denfaminicogamer, que a disposição do jogo em rapidamente sobrecarregar o jogador com batalhas contra chefes devastadoras é uma característica raramente vista em jogos ocidentais. A entrevista, que também contou com a participação do veterano da Capcom, Hiroyuki Kobayashi, traçou paralelos entre o jogo e Sekiro, descrevendo-o como uma versão do título da FromSoftware ‘com boina e cigarro’.
‘Uma das razões pelas quais adoro JRPGs é justamente essa experiência de enfrentar algo extremamente difícil e eventualmente superá-lo’, afirmou Broche. ‘Mesmo que me digam que é impossível, quero continuar tentando, mesmo que leve três dias. E quando finalmente venço, me torno esmagadoramente mais forte. Essa sensação é irresistível.’
A filosofia de design também funciona na direção oposta. Se Clair Obscur: Expedition 33 pode esmagar o jogador, ele também deve permitir que jogadores habilidosos dobrem as regras até quebrá-las. Kobayashi observou que a necessidade de estar sempre atento aos padrões dos chefes dá aos jogadores as ferramentas necessárias para ‘derrotar o chefe final no Nível 1’, enquanto Broche complementa que criaram ‘um jogo que pode ser concluído sem receber um único golpe’.
‘Durante a fase de design’, explicou o diretor, ‘primeiro considerávamos: ‘Um chefe usando esta mecânica pode ser derrotado sem sofrer qualquer dano?’ Se a resposta fosse não, simplesmente não usávamos aquela mecânica desde o início.’
Esta abordagem rigorosa de design de combate demonstra como Clair Obscur: Expedition 33 equilibra dificuldade com justiça, oferecendo desafios intensos que dependem mais da habilidade do jogador do que de estatísticas arbitrárias.
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