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Persona 5: The Phantom X Celebra Seis Meses com Atualização e Personagens Inéditas

Persona 5: The Phantom X acaba de iniciar sua celebração de meio aniversário, marcando seis meses completos desde o lançamento do spin-off no estilo gacha (pelo menos no Japão e no mundo ocidental). Não tem sido uma jornada fácil, para dizer o mínimo. O lançamento do jogo foi criticado pelas diferenças gritantes na distribuição de recompensas entre a versão chinesa e o lançamento global e, surpreendentemente, foi ofuscado pelo lançamento do jogo de garotas-cavalo Umamusume: Pretty Derby, que chegou apenas um dia antes.

Desde o lançamento global, as equipes da Sega e da Atlus trabalharam duro em The Phantom X para elevar o padrão ao que os jogadores de jogos com mecânicas de gacha esperam. Quando perguntei qual foi o maior desafio inicial da equipe, o diretor de operações Yuta Sakai me disse: ‘Certamente foi o balanceamento do jogo ou o equilíbrio dos eventos. Então, quando criamos as versões japonesa e inglesa, fizemos vários ajustes em relação à versão original – as versões chinesa e asiática – e o foco foi principalmente na qualidade de vida e em garantir que o jogo se adequasse aos novos jogadores, porque adicionamos alguns recursos extras que não estavam presentes originalmente quando foi lançado pela primeira vez.’

‘Mas é claro, recebemos muito feedback de nossos jogadores – especialmente dos jogadores ocidentais e de língua inglesa – sobre essas mudanças. Então, olhando para trás, há alguns recursos que ficamos felizes por termos alterado, e há outros em que pegamos o feedback que recebemos e fizemos mudanças ao longo do caminho.’

Algumas dessas mudanças impulsionadas pelos jogadores vieram na forma de um sistema de gacha aprimorado que garante o personagem após 110 tentativas, além de um aumento nas recompensas para tarefas diárias e semanais dentro do jogo. Tem sido um conjunto de mudanças muito apreciado ao longo do último semestre, principalmente graças àqueles que continuaram a jogar mesmo quando The Phantom X não estava em sua melhor forma.

Além de suavizar as coisas com a base de jogadores, Atlus e Sega trabalharam duro ao lado da desenvolvedora Perfect World para trazer uma atualização para as versões chinesa e global de The Phantom X simultaneamente pela primeira vez. As atendentes da Velvet Room de Persona 5, Justine e Caroline, foram adicionadas como personagens jogáveis em ambas as versões.

‘Tivemos que mudar completamente o fluxo de trabalho porque era algo que nunca havíamos feito antes’, disse-me o produtor de desenvolvimento Jun Matsunaga. ‘A Atlus nos deu permissão para usar Justine e Caroline como personagens globais da série pela primeira vez.’ Matsunaga acrescentou que introduzir as duas durante o meio aniversário da versão global foi ‘o momento perfeito para ter este lançamento simultâneo’.

Concordo com Matsunaga que agora parece um bom momento para isso, e parece que, para Atlus e Sega, os últimos seis meses acabaram sendo uma experiência positiva, apesar de um começo um pouco difícil.

‘Muito obrigado aos nossos jogadores por ficarem com o P5X nestes últimos seis meses’, disse-me o produtor-chefe Yohsuke Uda. ‘Nos últimos seis meses, nossos fãs foram muito apaixonados e nos deram muito feedback que continuaremos a ouvir e a levar em consideração para nosso desenvolvimento futuro, e continuaremos a tornar o P5X um jogo melhor para o futuro também.’

‘E com nossa atualização de meio aniversário, esta será a primeira vez que uma atendente da Velvet Room será jogável. A Velvet Room é um local central para toda a série Persona, então sentimos que isso é algo muito especial para os fãs de Persona. E esperamos que, se você estiver interessado em jogar como Justine e Caroline, você entre no P5X e dê uma chance.’

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