Jogadores de Path of Exile 2 usam estratégia incomum para lucrar com novo sistema de masmorras
Jogadores de Path of Exile 2 usam estratégia incomum para lucrar com novo sistema de masmorras
Em muitos aspectos, jogos de ação e RPG como Diablo são um convite dos criadores para que os fãs descubram todas as coisas que eles não imaginavam que você pudesse fazer. Idealmente, isso se limita a combinações de habilidades e interações poderosas, mas frequentemente envolve brechas que desequilibram um pouco a experiência e vão contra a intenção original do projeto.
Não tenho certeza se chamaria a tática do streamer Fubgun no novo modo sazonal de Path of Exile 2 de ‘quebra-jogo’, mas claramente não é a forma como ele foi planejado para funcionar.
Path of Exile 2 recebeu recentemente sua atualização 0.4, que trouxe um novo sistema para construir sua própria masmorra, chamado Templos Vaal. Vou poupar os detalhes da história, mas saiba que é basicamente uma atividade secundária encontrada ao explorar mapas no endgame para coletar itens valiosos. Também é extremamente complexo e, por isso, tem sido bastante controverso entre os jogadores que simplesmente querem eliminar monstros e pegar itens brilhantes.
A desenvolvedora Grinding Gear Games interveio há cerca de uma semana para aumentar as recompensas do modo e torná-lo geralmente menos punitivo. Ainda possui regras tão obscuras que os fãs compartilharam infográficos sobre como posicionar cada tipo de sala única para obter os maiores benefícios. Mas agora já passou tempo suficiente para que as pessoas descobrissem métodos para ganhar muita riqueza com ele—estamos falando de pilhas de itens que você realmente não encontra em outro lugar.
O fator limitante de tudo isso é que o templo só se torna valioso depois de ser construído ao longo do tempo. Pode levar algumas horas de exploração de mapas para as salas certas aparecerem. Então, como é típico em jogos de ação e RPG, as pessoas começaram a procurar maneiras de acelerar esse processo. E um método foi descoberto que tenho certeza de que a GGG não aprovaria.
Fubgun é uma das poucas pessoas que percebeu que você pode manter intencionalmente um personagem de baixo nível durante a campanha para construir templos em minutos. Em vez de ter que limpar mapas e procurar pela entrada, há um mapa específico da campanha que faz com que ele apareça em um ponto particular. Você pode então reiniciar o mapa repetidamente enquanto constrói o templo e obtém lucro, economizando muito tempo.
Agora, o detalhe é que você precisa ter um personagem de baixo nível para fazer isso em primeiro lugar. Personagens de alto nível não conseguirão nenhuma das recompensas. Por causa disso, duvido que muita gente vá passar pelo trabalho de começar do zero apenas por essa estratégia, mas claramente é a maneira mais otimizada de fazê-lo em um jogo que incentiva você a buscar eficiência máxima. Afinal, os itens obtidos podem ser melhorias ou materiais de criação para aprimorar seu equipamento existente.
A única razão pela qual acredito que esse método ainda não foi corrigido é porque a GGG está atualmente de férias. Não é problemático o suficiente para ser ajustado por alguém que ainda precisa monitorar os servidores, mas também é uma brecha que tenho certeza de que seria removida imediatamente se a maior parte da equipe estivesse presente para resolvê-la.
Obviamente, não era a intenção que as pessoas repetissem excessivamente os Templos Vaal e morressem de propósito para manter seus personagens subdesenvolvidos. É curioso que funcione, e acho que é emblemático de como o modo é estranho em primeiro lugar. Se os jogadores estão tão frustrados com a aleatoriedade que recorrem a soluções alternativas incomuns para repeti-lo até acertar uma recompensa grande, o sistema pode ter problemas mais profundos para resolver antes de ser adicionado ao jogo de forma permanente.
Share this content:



Publicar comentário