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Silent Hill F Apresenta Uma Transformação Brutal e Profunda no Gênero de Terror

Em Silent Hill F, a violência sistêmica se torna uma manifestação sangrenta e corporalizada da vida.

No que você pensa quando imagina uma mulher sentindo dor? Não há universalismos organizados aqui, mas para muitos de nós, talvez a maioria, a dor é algo privado e doméstico. Você pode pensar em uma mãe carregando fardos sozinha enquanto o marido está no trabalho. O pai na sala de espera enquanto a mãe grita com estranhos. Uma mulher indo ao médico por causa de uma dor, apenas para ele dizer a ela para emagrecer e negar que o problema existe.

Todas essas coisas são clichês simples – tropos retirados da vida e da televisão. Quando Silent Hill F evoca a dor privada de uma mulher, é com uma especificidade cortante. Em um dos momentos mais macabros de horror corporal em videogames deste ano (ou de todos os tempos, para ser sincero), a protagonista Hinako se transforma em um emblema de sua própria tristeza, de sua própria complacência, de sua própria raiva gritante.

Atenção: contém spoilers.

Como seus predecessores, Silent Hill F se passa tanto em um ‘mundo real’, coberto de neblina e invadido por formas humanas distorcidas, quanto em um ‘outro mundo’, que distorce a realidade. Diferente de seus predecessores, a linha entre o mundo real e o outro mundo é claramente delineada. Sempre que Hinako desmaia, ela acorda no outro mundo. A princípio, pareceria que suas experiências em sua cidade natal são ‘reais’ e seu tempo no outro mundo, marcado por monumentos xintoístas e mansões de sonho suspensas sobre a água, é falso. No entanto, o primeiro final do jogo questiona essa dicotomia. Os momentos finais da sequência revelam que Hinako está muito mais velha do que sua aparência sugere. A garota que estivemos controlando o tempo todo é quase um grito psíquico, uma representação da Hinako mais jovem cujos sonhos foram traídos pela versão mais velha.

Qual foi essa traição? Nada além do rito prometido a todas as mulheres: o casamento. Seus pais prometeram Hinako a um pretendente para liquidar uma dívida familiar. O mundo real representa como o arranjo lentamente tira suas conexões com amigos, família e consigo mesma. O outro mundo representa o processo de seu namoro. O processo de jogar Silent Hill F, pelo menos em uma primeira jogada, é o processo de despedaçar Hinako ao longo desses eixos. Ela é tanto vítima quanto ladra. Uma versão dela se casa com a coisa que drena a vida do mundo da outra.

No outro mundo, um homem misterioso chamado apenas de Máscara de Raposa corteja Hinako. Após algumas provas preliminares, incluindo assassinatos ritualísticos de seus amigos próximos, Hinako desce uma escada para mais um conjunto de terrenos ritualísticos. Em cada local, uma nova tortura a espera. Primeiro, Hinako serra seu próprio braço, depois cultistas marcam suas costas com um ferro em brasa e, finalmente, eles cortam uma parte de seu rosto e a substituem por uma máscara de raposa própria. É fácil o suficiente, embora macabro, descrever por escrito. Mas a apresentação visual é exaustiva.

Antes de cada ritual, o culto da raposa exibe as ferramentas de sua tortura. Então, eles fazem seu trabalho. A direção de câmera é implacável, mas descentrada. Vemos um close médio do rosto de Hinako enquanto ela puxa a serra pelo ombro, ou sangue derramando entre seus pés enquanto um cultista esculpe uma faca em seu rosto. Há uma sensação de testemunhar, querendo desviar o olhar, mas não conseguir. Como todas as cutscenes de Silent Hill F, não há elementos interativos. Aqui, esse fato sublinha como Hinako é tratada como um objeto, que Máscara de Raposa e os cultistas cinzelam ao seu gosto.

Fora palavras de conforto e força da Máscara de Raposa, os cultistas estão totalmente silenciosos enquanto conduzem os rituais. Eles comunicam sua intenção apenas através de gestos e apresentação. O efeito é quase como uma pantomima. Esses rituais são familiares a todos presentes, exceto Hinako. A câmera a enquadra sozinha, em roupas comuns de colegial, totalmente cercada. Ela é ignorante; os cultistas são seus professores. Eles gravam suas lições em seu corpo.

A transformação violenta de Hinako ecoa pelo resto do jogo. Por um lado, ela atua como a distinção mais profunda entre as duas Hinakos. Enquanto a estudante Hinako empunha tacos de beisebol, canos e, se tiver sorte, uma faca de cozinha no mundo real, a outra Hinako ganha um magnífico e monstruoso braço de raposa, uma arma espiritual que nunca decairá ou quebrará. A marca permite que ela abra novas portas, enquanto a máscara vê caminhos ocultos. Quanto mais Hinako se torna uma noiva, mais poder ela ganha.

No entanto, esse poder a torna mais vulnerável. Com cada poder, a barra de ‘sanidade’ de Hinako drena. Seja uma localização precisa ou não, sinto que ‘sanidade’ não comunica com precisão como a mecânica funciona. Pode-se também descrevê-la como ‘vontade’ ou ‘resistência’. Os poderes de raposa de Hinako drenam a sanidade e os objetos de comida comuns da cidade a restauram. Representa a disposição de Hinako em ceder a se tornar uma noiva. Quanto mais Hinako abraça a raposa, mais sanidade ela gastará. A diferença em como essas mecânicas impactam as duas Hinakos diferentes faz um argumento. Toda vez que você usa o braço, ou lamenta sua ausência, não pode deixar de pensar na dor de Hinako ao adquiri-lo, nas lágrimas de sangue rolando por suas bochechas.

O poder aterrorizante do ritual é uma espécie de espada de dois gumes. Nos finais subsequentes, o jogo se torna redentor. Máscara de Raposa, na verdade um garoto chamado Tsuneki Kotoyuki, é bondoso e bem-intencionado. Hinako reconcilia seus dois eus. Não há exatamente problemas temáticos com isso. As boas intenções da Máscara de Raposa são até uma provocação profunda. O sistema desumaniza, por mais bondosos ou bem-intencionados que sejam seus agentes. No entanto, a última sequência de chefes e reconciliações de Silent Hill F não pode deixar de parecer vazia diante das violências anteriores do jogo.

Ainda assim, é difícil culpar muito Silent Hill F por seu final desinflacionado, desbloqueado após um mínimo de três jogadas completas. Poucos jogos podem afirmar ter momentos de poder tão surpreendente e perturbador. Ainda menos elaboram sobre esses momentos com inteligência e complexidade. Silent Hill F faz ambos e muito mais. Importa o quanto um jogo faz você sentir. Cada vez que Hinako inclinava a cabeça para o mal, eu sentia tanto terror, repulsa e uma tristeza dolorida, dolorida. O sentimento ficará comigo muito depois que os detalhes de Silent Hill F desaparecerem da minha memória.

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