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Tim Cain, criador de Fallout, explica por que não lidera novos RPGs originais

Tim Cain, designer e programador principal do Fallout original, ouve uma pergunta específica com muita frequência ultimamente: por que não criar um novo RPG original? Melhor ainda, por que não voltar ao Fallout ou fazer uma sequência de um de seus outros jogos clássicos, como Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura ou Temple of Elemental Evil? A resposta completa é complicada, e Cain usou seu canal no YouTube na sexta-feira para esclarecer as coisas.

Concedido, Cain tem sido prolífico desde os anos 90. Embora o estúdio de desenvolvimento que ele co-fundou, a Troika, tenha parado de fazer jogos após Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Cain passou a trabalhar em jogos como o extinto MMO Wildstar e vários RPGs da Obsidian, incluindo The Outer Worlds, que ele co-dirigiu.

No entanto, Cain disse em seus vídeos que os fãs estão sempre ansiosos para saber quando ele poderá comandar um novo RPG em seu estilo clássico. ‘Eu adoro fazer jogos, então realmente confunde as pessoas quando elas perguntam: ‘Por que você não está fazendo jogos, novas IPs?”, disse ele no vídeo. ‘Outras pessoas ganharam muito mais dinheiro com as IPs que eu criei do que eu jamais ganhei. Não é por pouco. É por muito… as IPs que eu fiz anos atrás, pessoas que apenas trabalham nelas em uma equipe ganham mais dinheiro do que eu ganhei para criar a IP.’

Cain acredita que, embora possa ser divertido revisitar um jogo como Arcanum de alguma forma, não há muito nele para ele; e mesmo que houvesse, ele não tem os direitos ou recursos para produzir um novo CRPG do nada. Ele explica no vídeo que não se sente ‘amargurado’, apenas ‘exasperado com a pergunta’: ‘Você tem que imaginar como deve ser ser perguntado isso repetidamente.’

No vídeo, Cain explica as coisas em uma metáfora: é como se ele fosse um pintor que, em um determinado momento, estava feliz apenas por fazer arte profissionalmente. Logo, suas pinturas são vendidas por quantias exorbitantes de dinheiro, das quais ele vê uma ninharia. Embora ele gostaria de vendê-las sozinho, é insustentavelmente caro fazer isso sozinho, e com ajuda, ‘acaba que o cara que faz as molduras está ganhando mais dinheiro do que eu. Acho que não posso vender pinturas.’

Embora ele tenha admitido que pode haver uma maneira de equilibrar as coisas financeiramente, ele acrescentou: ‘Eu não sou bom nisso. Eu sou um bom pintor.’ Além disso, ele está satisfeito com o trabalho que está fazendo – ‘rabiscos divertidos’, como caracterizado na metáfora da pintura – e ‘seguiu em frente’, argumentando no vídeo que qualquer pessoa que queira jogar seus antigos CRPGs pode fazê-lo de forma bastante barata hoje em dia.

‘Se você realmente se importa com o que eu quero, eu ainda estou fazendo brinquedos e eu os amo e eles me fazem feliz. Estou cansado de fazer outras pessoas ficarem muito ricas com minhas próprias criações’, disse Cain no vídeo. ‘Você poderia me dar uma razão, além de uma razão muito egoísta – como você quer algo novo, ou essas outras pessoas querem ganhar mais dinheiro – para que eu simplesmente não continue pintando o que eu quero?’

Quanto ao que poderia reacender seu interesse, ele terminou o vídeo dizendo que gostaria de ver a indústria dividir o bolo um pouco mais: ‘Quando uma pintura é vendida, todo mundo ganha dinheiro.’

Cain supõe que a indústria cinematográfica tem feito isso ‘por décadas’, e embora haja todos os tipos de questões de direitos trabalhistas em todos os cantos da indústria do entretenimento, não é segredo que um grande número de desenvolvedores de jogos está trabalhando em empregos ingratos para estúdios que os mastigam e os cospem.

E não é como se Cain não estivesse mais trabalhando em jogos: ele recentemente voltou à Obsidian em tempo integral depois de trabalhar como consultor externo em The Outer Worlds 2. Apenas parece que, seja qual for o papel que ele ocupe agora, o lendário desenvolvedor não está no banco do motorista.

Além de funções de design não-líder em The Outer Worlds 2 e Pillars of Eternity, Cain é creditado como programador de base em vários jogos da Obsidian, incluindo South Park: The Stick of Truth, Tyranny e o primeiro jogo Pillars of Eternity (ele fez dupla função lá). As declarações de Cain no vídeo talvez apontem para ele retornando a esse tipo de função.

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