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Frictional Games revela que Ontos foca no terror existencial, não no susto tradicional

Uma das revelações mais empolgantes do The Game Awards 2025 foi Ontos, o novo projeto da Frictional Games. Sou fã do trabalho do estúdio e adorei como SOMA pegou a fórmula clássica de Amnesia e a aprimorou (e também a tornou mais intensa) ao reduzir o horror imediato de ‘ai, vou morrer’ e injetar uma dose saudável de pesadelos existenciais que, mais de 10 anos depois, ainda me fazem pensar: ‘cara, o que eu faria?’

Diante dessas boas lembranças, fico muito feliz em saber que Ontos pretende ir ainda mais longe nessa abordagem mais intelectual do terror. ‘Em um jogo de horror mais padrão, digamos o primeiro Amnesia, o foco é fazer os jogadores sobreviverem em um ambiente assustador. A intenção é evocar um senso de medo muito primitivo’, disse Thomas Grip, diretor criativo da Frictional Games, ao GamesRadar.

‘Em Ontos, o foco é mais cerebral. Trata-se de encontrar situações estranhas, muitas vezes muito perturbadoras, onde o jogador tem a tarefa de descobrir a melhor abordagem. Então, enquanto seu jogo típico no estilo Amnesia faz você encontrar um monstro que te persegue, Ontos coloca você cara a cara com um homem preso dentro de um computador feito de ratos.’

Aquele ‘computador feito de ratos’ é uma das primeiras coisas vistas no trailer de revelação de Ontos, e embora não seja assustador no sentido tradicional, definitivamente também não é normal.

Grip disse que Ontos ‘é facilmente o jogo mais profundo e complexo que fizemos de uma perspectiva narrativa’ e ‘muito mais aberto’ do que SOMA: há um foco maior na exploração e descoberta, e uma ênfase reduzida em quebra-cabeças em favor de ‘cenas de história interativas’ nas quais os jogadores têm várias maneiras de resolver cenários e avançar. Isso soa um pouco como uma antiga aventura da Telltale, mas Grip disse que essas opções ‘não são apresentadas ao jogador’, mas devem ser descobertas – e, claro, ‘também é possível estragar tudo se você não for cuidadoso.’

A exploração nos jogos da Frictional é tradicionalmente um processo tenso: você nunca tem permissão para esquecer que, enquanto está fuçando nos cantos e debaixo das mesas, algum horror que destrói a psique de além da sétima dimensão está se aproximando silenciosamente por trás de você. No entanto, parece que Ontos será uma experiência muito menos estressante do que seus antecessores.

‘Nossa intenção não é fazer um jogo estressante ou assustador no sentido tradicional’, disse Grip. ‘Ontos não é um jogo sobre sobrevivência. Em vez disso, trata-se de fornecer uma experiência prática onde os jogadores são forçados a lidar com temas pesados e instigantes. O objetivo é evocar esse terror existencial profundo que permanece muito depois de você terminar de jogar.’

Para mim, isso é ótimo: sou um grande fã do trabalho de Amnesia, como disse, mas também realmente não gosto de horror, e a experiência de jogar os jogos da Frictional é genuinamente estressante e desagradável. De um jeito bom! Mas também, não é nada bom. É difícil explicar: adoro ter tido a experiência depois do fato, mas o momento-a-momento real de vivenciá-la? Nem tanto. Então, se Ontos realmente for capaz de intensificar a abordagem de SOMA de ‘Você não ficará completamente aterrorizado agora, mas ficará assombrado pelo resto da vida quando acabar’, bem, isso também não parece tão bom quando eu descrevo assim. Mas eu aceito.’

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