Bethesda Garante Direitos da Franquia Fallout em Aquisição Histórica
A Bethesda assegurou os direitos da série Fallout com uma proposta de cerca de US$ 5,75 milhões, superando qualquer chance dos criadores iniciais reaverem a propriedade intelectual. A compra aconteceu em meados dos anos 2000, quando a Interplay, desenvolvedora e editora original da franquia, passava por graves problemas financeiros.
Conforme Brian Fargo, co-fundador da Interplay, a companhia foi obrigada a vender bens para conseguir pagar sua equipe. ‘O único bem que eles realmente tinham para vender era Fallout’, contou Fargo em entrevista à Game Informer. De acordo com ele, um litígio relacionado a essas dificuldades financeiras ‘fez a Interplay vender todos os direitos de Fallout para a Bethesda’.
Leonard Boyarsky, diretor de arte de Fallout que havia saído da Interplay para criar o estúdio Troika Games ao lado de Tim Cain e Jason Anderson, revelou que eles tentaram fazer uma oferta pelos direitos antes da aquisição da Bethesda. ‘Conseguimos alguns possíveis investidores interessados, mas nunca tivemos a oportunidade de apresentar uma proposta’, explicou Boyarsky.
A tentativa dos criadores originais não teria sido bem-sucedida de qualquer maneira. ‘Não teria importado se eles ouvissem nossa oferta ou não, porque teriam rido’, admitiu Boyarsky. Anteriormente, Tim Cain já havia deixado claro que o trio foi ‘superado na oferta’ pelos direitos de desenvolver Fallout 3.
Desde então, a Bethesda mantém um controle rigoroso sobre a franquia, permitindo apenas algumas parcerias, como quando confiou o desenvolvimento de New Vegas para a Obsidian Entertainment e, mais recentemente, licenciou a propriedade para a Amazon produzir a segunda temporada da série Fallout. Quanto a Fallout 5, o jogo só deve chegar em um futuro distante, após o lançamento de The Elder Scrolls 6.
Interessantemente, dois dos três criadores iniciais de Fallout agora trabalham o mais próximo possível da franquia sem estarem na Bethesda. Tim Cain recentemente retornou à Obsidian para atuar em um novo projeto, enquanto Boyarsky ajudou a criar The Outer Worlds 2 como diretor criativo no mesmo estúdio.
Share this content:



Publicar comentário