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Ex-designer de The Witcher 3 confirma opções de romance em novo RPG de vampiros

O ex-projetista-chefe de missões de The Witcher 3 afirmou que ‘é claro’ que haverá romance no próximo RPG de vampiros The Blood of Dawnwalker: ‘Você pode esperar construir relacionamentos com personagens’.

Embora The Witcher 3 seja, em tese, sobre ajudar Ciri a derrotar a Caçada Selvagem, quem realmente entende sabe que o RPG da CD Projekt é, na verdade, sobre consertar o relacionamento fraturado de Geralt com Yennefer com a ajuda de um unicórnio de pelúcia. Navegar pelo triângulo amoroso entre Geralt, Triss e Yen foi uma grande parte da obra-prima de 2015 da CDP, então, naturalmente, os fãs estão curiosos sobre qual papel, se houver, o romance desempenhará em The Blood of Dawnwalker, o novo jogo dos irmãos Konrad e Mateusz Tomaskiewicz, diretor e projetista-chefe de missões de The Witcher 3.

De fato, essa pergunta foi feita diretamente ao diretor criativo da Rebel Wolves, Mateusz Tomaskiewicz, nesta semana. Em uma entrevista durante a New Game + Expo, Tomaskiewicz foi questionado pela streamer Luality se o romance estaria presente em The Blood of Dawnwalker.

A resposta de Tomaskiewicz foi um definitivo ‘Sim, é claro!’, embora, infelizmente, ele não tenha detalhado muito mais: ‘Existem opções de romance, sim. Ainda não nos aprofundamos em ‘com quem’, e vou deixar isso para falar no futuro. No entanto, sim, você pode esperar construir relacionamentos com personagens’.

Tomaskiewicz também falou sobre relacionamentos em The Blood of Dawnwalker de uma maneira diferente, no entanto. Sua discussão com Luality focou principalmente em um de seus principais inimigos no jogo — Brencis, um vampiro que construiu um culto de personalidade quase religioso em torno de si mesmo. Tomaskiewicz diz que a Rebel Wolves quer que Brencis seja um ‘antagonista ativo’, um que os jogadores sentirão reagindo às suas ações ao longo da aventura.

‘Em muitos jogos, os antagonistas estão lá para serem derrotados. Mas, de modo geral, você tem carta branca, faz suas próprias coisas, e isso não muda muito em como eles se aproximam de você. Neste jogo, o que queríamos fazer era ter Brencis reagindo às suas ações conforme você completa diferentes atividades ao longo do vale, conforme você talvez mina suas operações’.

Tomaskiewicz então explicou como isso funciona. ‘Se você minar Brencis, você ganhará notoriedade. Quanto mais notório você for, mais éditos Brencis irá promulgar para frustrá-lo. Então, por exemplo, ele pode enviar mais soldados para patrulhar estradas e vilas, certo? Ele pode, em alguns casos extremos, iniciar um bloqueio na cidade para dificultar suas formas de atravessá-la’.

É uma ideia interessante, meio como o sistema dinâmico de vingança em Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, mas com um aspecto mais pessoal. Sempre me incomoda quando seu principal oponente em um jogo fica remoendo em seu castelo esperando que você o derrube, então incorporar alguma resistência aos sistemas é um toque inteligente. Tomaskiewicz acrescenta que esses éditos são projetados para ‘torcer e mudar a jogabilidade geral do mundo aberto’, então parece que você pode esperar modificadores significativos no estado do mundo dependendo de suas ações.

Não devemos ter que esperar muito para descobrir exatamente como esses e os muitos outros sistemas de The Blood of Dawnwalker funcionarão, já que o jogo deve ser lançado ainda este ano. Dado que não veremos The Witcher 4 tão cedo, além de quanto tempo se passou desde a última vez que vimos um grande RPG de vampiros, estou ansioso para afundar meus dentes na estreia sombria da Rebel Wolves.

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