PUBG: Blindspot, spin-off tático, chega em acesso antecipado em fevereiro
Os fãs de PUBG em breve terão a chance de jogar o primeiro spin-off da franquia.
Há quase um ano, a Krafton liberou o teste beta de PUBG: Blindspot, o primeiro título derivado de PlayerUnknown’s Battlegrounds (sem contar a versão mobile). Agora, a desenvolvedora anunciou que Blindspot terá seu lançamento em acesso antecipado no dia 5 de fevereiro.
Este novo jogo se diferencia do original ao adotar uma visão de cima para baixo e focar em confrontos táticos 5v5. A equipe atacante precisa avançar por um prédio para invadir um cofre e instalar um aparelho chamado Decifrador. Armas especiais, como lançadores de granadas e martelos explosivos, podem destruir paredes que bloqueiam o caminho. Já os defensores podem montar barricadas para atrasar os oponentes, mas no fim, tudo se resolve em tiroteios intensos.
O trailer recente mostra algumas melhorias que virão na versão de acesso antecipado, incluindo gráficos e interface de usuário aprimorados, além de ajustes de balanceamento e controles mais refinados. A Krafton descreve isso como um ‘nível de qualidade pronto para lançamento’, que servirá de base para o desenvolvimento contínuo.
‘O acesso antecipado permitirá que a comunidade participe diretamente do processo de criação’, disse o diretor de produção do jogo, Seungmyeong Yang, em um comunicado. ‘Através do desenvolvimento aberto e gratuito, queremos nos comunicar de perto com os jogadores e finalizar PUBG: Blindspot juntos.’
Por enquanto, PUBG: Blindspot estará disponível apenas para PC. O jogo será gratuito, e a Krafton anunciou planos de apoiá-lo com atualizações mensais, incorporando o feedback dos jogadores através do canal oficial do Discord.
A Krafton já havia expressado seu desejo de transformar PUBG em uma plataforma, assim como o Fortnite. A empresa também recebeu algumas críticas por seu objetivo declarado de se tornar uma companhia ‘centrada em IA’. O criador original do PUBG, Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene, já declarou publicamente que está ‘muito animado’ com a reação contrária ao uso de IA no universo dos games.
Greene ainda mantém vínculos com a Krafton, mas está trabalhando em novos projetos, incluindo sua experiência de sobrevivência em mundo aberto, Prologue: Go Wayback, que entrou em acesso antecipado no ano passado.
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