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Processo Judicial Afirma que Jogos Online Podem Causar Alterações Cerebrais em Crianças

Processo Judicial Afirma que Jogos Online Podem Causar Alterações Cerebrais em Crianças

Dois populares jogos online foram mencionados em um novo processo judicial movido em São Francisco por uma mãe da Louisiana. Ela alega que seu filho pode ter sofrido mudanças na estrutura do cérebro devido ao uso prolongado de jogos na internet.

Descheca Jackson afirma na ação, apresentada ao Tribunal Distrital dos EUA para o Distrito Norte da Califórnia em 30 de dezembro, que seu filho, um menor identificado apenas pelas iniciais ‘MA’, desenvolveu sintomas compatíveis com o transtorno do jogo pela internet (IGD) desde que começou a jogar videogames ainda criança. Isso inclui problemas comportamentais, como perda de controle dos impulsos, sintomas de abstinência, irritabilidade, ansiedade e dificuldade em parar de jogar. O processo também alega que MA enfrentou vício, isolamento social, depressão, perda de amigos e relacionamentos, e queda no desempenho escolar, resultando em ‘uma dispensa acadêmica da escola’.

De acordo com um estudo de fevereiro de 2025 relatado pelo About Lawsuits, o IGD é descrito como um padrão no qual o jogo afeta negativamente as atividades diárias de uma pessoa, incluindo escola, trabalho, relacionamentos e vida familiar. Os sintomas tendem a incluir jogos ininterruptos, irritabilidade quando o acesso aos jogos é restrito e uso contínuo apesar das consequências negativas. A pesquisa sugere que o IGD afeta um em cada dez meninos adolescentes, sendo certos jogos frequentemente apontados como os principais responsáveis pelo transtorno.

Jackson alega que MA jogou títulos populares por anos (principalmente em consoles Xbox), resultando em um comportamento de jogo compulsivo amplamente impulsionado por recursos baseados em recompensa projetados para explorar os caminhos da dopamina de um cérebro jovem que ainda está em desenvolvimento. Citando estudos de neuroimagem ligados ao IGD, Jackson afirma que o cérebro em desenvolvimento de MA passou por mudanças estruturais em seu córtex pré-frontal, a região do cérebro responsável pela tomada de decisões, regulação emocional e processamento de recompensas.

Embora o processo afirme que os autores – Jackson e MA – sabiam dos efeitos que a exposição prolongada a jogos online pode ter nos cérebros dos adolescentes, a petição ainda alega que MA, como menor de idade, não tinha o conhecimento e a compreensão legal para concordar com os termos e condições dentro dos acordos encontrados nesses próprios jogos. Como tal, a reclamação alega que esses contratos são inválidos e inexequíveis, especificamente porque jogos como esses são projetados para maximizar o engajamento e o tempo de tela por meio de sistemas como moedas no jogo, loops de progressão, mecanismos de pressão social, eventos por tempo limitado e cronogramas de recompensa.

‘MA nunca concordou em ser prejudicada ou exposta a um Produto viciante’, de acordo com o processo. ‘Nenhum dos Autores nem MA jamais celebrou um contrato com qualquer um dos Réus, e/ou na medida em que qualquer Réu alegue que MA tentou aceitar uma cláusula eletrônica de termos e condições clicando em botões em uma tela que incluía linguagem que o Autor não entendeu, leu, ou linguagem que era inconscionável, e foi tornada nula em virtude de sua inconscionabilidade e do poder de repúdio. Esta inconscionabilidade e repúdio são demonstrados e garantidos pelo ajuizamento desta Reclamação.’

Levantando questões sobre negligência, defeitos de projeto, falha em alertar e fraude, o processo busca danos gerais e punitivos – bem como medidas cautelares – por 10 acusações.

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