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Divinity: Larian Studios promete personalização de personagens ainda mais profunda que Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 era o tipo de jogo que podia levar horas para começar, em parte graças a um conjunto robusto de opções de personalização que permitia aos jogadores ajustar tudo, desde sua raça até os menores detalhes. Para o próximo Divinity, a desenvolvedora Larian Studios afirma que os jogadores podem esperar recursos ‘ainda melhores’ para refinar seu personagem quando o título for lançado.

‘Estamos planejando ter um sistema ainda superior! Mais cores, mais opções, mais controle’, escreveu a diretora de arte de Divinity, Alena Dubrovina, em uma sessão de perguntas e respostas no Reddit.

É um padrão elevado para o estúdio estabelecer, considerando o quão detalhado era o sistema de criação de personagens de Baldur’s Gate 3. Além das escolhas padrão, os jogadores também podiam modificar traços biológicos únicos dependendo da raça selecionada, ajustar características faciais e muito mais. E justamente quando você achava que seu personagem estava perfeito, o jogo ainda oferecia a chance de criar um Guardião Espiritual para seu aventureiro, uma figura que apareceria em seus sonhos.

Divinity foi anunciado no The Game Awards no ano passado e, desde então, alguns detalhes adicionais sobre o projeto foram revelados. Os fãs podem esperar uma jogabilidade cooperativa quando o RPG for lançado e, em resposta à preocupação sobre o uso de inteligência artificial generativa, o CEO do estúdio, Swen Vincke, confirmou que Divinity não terá ‘nenhuma arte criada por GenAI’.

Após o enorme sucesso de Baldur’s Gate 3, Vincke admitiu que há ‘mais pressão’ agora sobre a Larian, mas ele acredita que Divinity será superior a Baldur’s Gate 3 ‘em todos os aspectos’.

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