Criador de Bloodborne revela por que o jogo é sua obra mais pessoal e desafiadora
Hidetaka Miyazaki, o aclamado criador da série Souls, revelou em uma entrevista recente que Bloodborne representa seu projeto mais pessoal até hoje. O diretor da FromSoftware afirmou que o jogo de 2015 é ‘talvez a expressão mais forte’ de seu estilo criativo, tornando ainda mais frustrante para os fãs a falta de uma sequência ou remasterização do título.
Em conversa com a Game Informer, Miyazaki explicou que Bloodborne é um jogo especial para ele por dois motivos principais. Primeiro, porque foi ‘provavelmente o ciclo de desenvolvimento mais desafiador que tivemos do ponto de vista do estúdio’. Apesar das dificuldades, o título recebeu a maior aclamação da crítica da FromSoftware na época, superada apenas por Elden Ring posteriormente.
Mais significativo ainda, o criador destacou o caráter extremamente pessoal do projeto: ‘Eu incorporei muitas das minhas próprias ideias neste jogo, seja na história, na construção do mundo ou mesmo nas mecânicas e sistemas’. O resultado, segundo ele, é que Bloodborne representa a manifestação mais pura de sua visão criativa entre todos os seus trabalhos.
A declaração ganha peso considerando o impressionante portfólio de Miyazaki, que inclui obras-primas como Dark Souls, Elden Ring e Sekiro. No entanto, Bloodborne mantém um status de cult único, parcialmente devido à sua exclusividade para PlayStation 4, sem versão para plataformas atuais.
Apesar do apreço pela obra, a falta de uma versão moderna do jogo parece estar ligada diretamente ao próprio Miyazaki. Segundo o ex-executivo da Sony, Shuhei Yoshida, Miyazaki estaria muito ocupado para supervisionar qualquer trabalho relacionado ao jogo e ‘não quer que ninguém mais mexa nele’.
Share this content:



Publicar comentário