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Diretor de Final Fantasy VII Rebirth comenta críticas sobre minigames

O diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, se pronunciou sobre uma das principais críticas ao RPG da Square Enix: a grande quantidade de minigames que, para muitos fãs, atrapalha o ritmo da aventura. Em entrevista ao portal GamerBraves, Hamaguchi esclareceu que a decisão foi proposital e está alinhada com a visão de desenvolvimento do título.

Segundo o diretor, a adição de vários minigames tem dois objetivos centrais. O primeiro é evitar que o jogador se canse durante a longa campanha principal, proporcionando variedade na jogabilidade. O segundo é honrar a essência do Final Fantasy VII original, que também era famoso por suas atividades secundárias.

‘Quando você está progredindo na trama principal, pode acabar caindo na rotina de manter sempre o mesmo passo. Isso pode levar ao tédio’, explicou Hamaguchi. ‘Para combater isso e preservar uma sensação de novidade ao longo da jornada, nós inserimos esses minigames para diversificar a experiência.’

O diretor admitiu que a equipe sabia que a estratégia dividiria a opinião dos jogadores: ‘Nós entendíamos que, ao trazer esses elementos diferentes, algumas pessoas jogariam e realmente curtiriam, mas outras prefeririam focar apenas na história principal. Foi uma escolha consciente de nossa parte.’

A discussão em torno dos minigames em Final Fantasy VII Rebirth foi um dos pontos mais debatidos pela comunidade. A qualidade dessas atividades variou bastante, indo do aclamado jogo de cartas Queen’s Blood até a famigerada seção de arremesso de caixas com o Cait Sith.

Embora Hamaguchi não tenha falado especificamente se o próximo título da trilogia Remake manterá a mesma filosofia, ele já indicou anteriormente que o terceiro jogo será mais enxuto. Isso pode sugerir uma quantidade menor de minigames no capítulo final da saga.

A Square Enix já está trabalhando ativamente no último capítulo da trilogia Final Fantasy VII Remake, mas ainda não há uma data de lançamento definida.

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